m01sw

Russia
Su FACEIT dal 2024 221 match registrati 61 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca m01sw?

Rating 1,09 K/R 0,77 ADR 80,0 da 221 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 81 %
1,09
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 66 %
Distribuzione del rating da 221 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 27 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 19 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 8. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 8.
ClutcherMulti-kill
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (176 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % meglio di 9 %
Entry duel vinti 49 %−1 p.p. · Ø 50 % meglio di 39 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

3,0 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 40 %+2 p.p. · Ø 38 % meglio di 61 %
Clutch 1v2 vinti 29 %+8 p.p. · Ø 21 % meglio di 89 %
Kill in clutch per partita 3,0+1,3 · Ø 1,7 meglio di 99 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,10 di K/D e quindi nettamente sopra la media (0,99).

Percentuale di headshot 51 %+4 p.p. · Ø 47 % meglio di 71 %
Percentuale di kill con l'AWP 5 %−6 p.p. · Ø 11 % meglio di 31 %
K/D 1,10+0,11 · Ø 0,99 meglio di 83 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 1 in 221 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,7 % dei round e quindi nettamente sopra la media (3,9 %).

Round con 2K 13,9 %+0,8 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 69 %
Round con 3K 4,7 %+0,8 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 82 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 meglio di 70 %
4K e Ace 40x 4K, 3 ace in 176 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

2,9 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,2).

Utility efficaci 39 %+3 p.p. · Ø 36 % meglio di 78 %
Danni utility per round 2,9−1,3 · Ø 4,2 meglio di 20 %
Nemici flashati per round 0,16−0,11 · Ø 0,27 meglio di 21 %
Round con death 70 %−3 p.p. · Ø 73 % meglio di 78 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
K/R +0,04, Rating +0,10, ADR +4,7, Headshot +4 p.p., Winrate +8 p.p., ELO +210
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,80
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,82. Ultimi 3 mesi: 0,78 (all'inizio 0,74). Nettamente sopra la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 221 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −33 ELO
27 match · 37 % di winrate
Al 2° match del giorno −10 ELO
35 match · 37 % di winrate
La domenica −51 ELO, winrate 35 %

Dove m01sw perde più ELO su Ancient: −33 ELO, 37 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 16 vittorie di fila · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,22 · Mirage
  3. Più kill in un match: 43 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 221 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage53
51 % meglio di 52 %
0,78 meglio di 75 %
78,9 meglio di 46 %
1,10 meglio di 79 %
51 % su 142 duelli in linea con la media
38 % su 37 situazioni in linea con la media
Dust 248
44 % meglio di 28 %
0,76 meglio di 67 %
80,1 meglio di 53 %
1,07 meglio di 70 %
50 % su 134 duelli meglio di 47 %
40 % su 42 situazioni in linea con la media
Anubis43
58 % meglio di 76 %
0,85 meglio di 94 %
88,7 meglio di 89 %
1,22 meglio di 98 %
55 % su 154 duelli meglio di 74 %
36 % su 39 situazioni meglio di 47 %
Ancient27
37 % meglio di 12 %
0,74 in linea con la media
77,2 meglio di 29 %
1,01 in linea con la media
46 % su 81 duelli meglio di 24 %
48 % su 25 situazioni meglio di 74 %
Nuke23
48 % meglio di 34 %
0,75 in linea con la media
75,0 meglio di 19 %
1,06 meglio di 57 %
44 % su 55 duelli meglio di 14 %
40 % su 15 situazioni meglio di 53 %
Inferno15
40 % meglio di 16 %
0,72 meglio di 54 %
78,7 meglio di 48 %
1,05 meglio di 66 %
55 % su 47 duelli meglio di 72 %
18 % su 11 situazioni meglio di 9 %
Cache9
44 % -
0,68 -
70,2 -
0,96-
28 % su 29 duelli -
13 % su 8 situazioni -
Vertigo3
67 % -
0,56 -
64,9 -
0,82-
33 % su 18 duelli -
100 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca m01sw

In 221 match m01sw fa 0,77 di K/R, 80,0 di ADR e 1,09 di rating. Punto di forza: K/D con 1,10. È meglio di quello di 83 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 7 %. Meglio solo del 9 % dei giocatori di livello 8. In media 17,4 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 58 % di winrate in 43 match. In 99 su 221 match il rating è stato 1,10 o più (45 %), in 75 sotto 0,90. In 176 match con valori dettagliati: 40x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,17. m01sw perde più ELO su Ancient (−33 ELO, winrate 37 %). Va meglio su su Dust 2 (+107 ELO, winrate 44 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 57 % di winrate, +79 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,04, Rating +0,10, ADR +4,7, Headshot +4 p.p., Winrate +8 p.p., ELO +210. Ultimi 30 giorni: 61 match, winrate 41 %, bilancio ELO +76.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.