m00ns

Antartide
102 match registrati
ELO
1.911
Picco delle ultime 102 partite: 2.173
Rank NA ▼ 1.942 posti
#9.507
30 giorni · prima #7.565 · migliore #7.565
Ultimo aggiornamento:

Come gioca m00ns?

Rating 0,99 (su 70 match) K/R 0,71 ADR 78,8 da 102 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 44 %
0,99
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,39 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 59 %
Distribuzione del rating da 70 match
eccezionale da 1,80 6 % forte da 1,30 a 1,79 13 % buono da 1,10 a 1,29 11 % normale da 0,90 a 1,09 29 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 26 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 9. Percentuale di headshot più alta della media a livello 9. Usa raramente l'AWP.
EntryHeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (28 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

58 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (50 %).

Round con first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % meglio di 88 %
Entry duel vinti 58 %+8 p.p. · Ø 50 % meglio di 95 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

0,9 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 29 %−9 p.p. · Ø 38 % meglio di 11 %
Clutch 1v2 vinti 14 %−8 p.p. · Ø 22 % meglio di 12 %
Kill in clutch per partita 0,9−0,7 · Ø 1,6 meglio di 2 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

55 % di headshot e quindi molto sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 55 %+6 p.p. · Ø 49 % meglio di 85 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−9 p.p. · Ø 10 % meglio di 6 %
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 meglio di 33 %
Kill con la pistola per match 2,6

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,7 % dei round e quindi nettamente sopra la media (3,9 %).

Round con 2K 14,0 %+0,8 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 74 %
Round con 3K 4,7 %+0,8 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 80 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 meglio di 34 %
4K e Ace 5x 4K, 0 ace in 28 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,41 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,28).

Utility efficaci 40 %+5 p.p. · Ø 35 % meglio di 82 %
Danni utility per round 4,30,0 · Ø 4,3 in linea con la media
Nemici flashati per round 0,41+0,13 · Ø 0,28 meglio di 82 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 40 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
K/R +0,08, Rating +0,11, ADR +7,1, Headshot +2 p.p., Winrate +11 p.p.
= Invariato
ELO a 1.935
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,77
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,77. Ultimi 3 mesi: 0,76 (all'inizio 0,68). Leggermente sopra la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 102 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −52 ELO
20 match · 30 % di winrate
Su Dust 2 −30 ELO
32 match · 38 % di winrate
Tra le 6 e le 12 −60 ELO, winrate 31 %

Dove m00ns perde più ELO su Ancient: −52 ELO, 30 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,03 · Anubis
  2. Più kill in un match: 35 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 102 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 232
38 % meglio di 12 %
0,72 in linea con la media
80,2 meglio di 52 %
0,99 meglio di 44 %
53 % su 77 duelli meglio di 65 %
50 % su 10 situazioni meglio di 81 %
Mirage28
54 % meglio di 63 %
0,67 meglio di 24 %
75,1 meglio di 27 %
0,92 meglio di 21 %
51 % su 81 duelli meglio di 55 %
50 % su 10 situazioni meglio di 80 %
Ancient20
30 % meglio di 3 %
0,63 meglio di 8 %
75,8 meglio di 22 %
0,87-
43 % su 69 duelli meglio di 11 %
33 % su 9 situazioni meglio di 38 %
Anubis12
50 % -
0,84 -
85,8 -
1,22-
47 % su 38 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Nuke5
40 % -
0,83 -
87,0 -
1,16-
48 % su 33 duelli -
0 % su 3 situazioni -
Inferno4
50 % -
0,70 -
81,3 -
1,00-
27 % su 11 duelli -
67 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca m00ns

In 102 match m00ns arriva a K/R 0,71 e ADR 78,8; il rating dei 70 match con rating è di 0,99. Punto di forza: Entry duel vinti con 58 %. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 29 %. Meglio solo del 11 % dei giocatori di livello 9. In media 15,2 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 54 % di winrate in 28 match. In 21 su 70 match il rating è stato 1,10 o più (30 %), in 29 sotto 0,90. In 28 match con valori dettagliati: 5x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,06. m00ns perde più ELO su Ancient (−52 ELO, winrate 30 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,08, Rating +0,11, ADR +7,1, Headshot +2 p.p., Winrate +11 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ELO a 1.935. Ultimi 30 giorni: 4 match, winrate 25 %, bilancio ELO −30.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.