m00E-

Danimarca
102 match registrati 10 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca m00E-?

Rating 1,05 K/R 0,77 ADR 83,7 da 102 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 69 %
1,05
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 64 %
Distribuzione del rating da 102 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 25 % normale da 0,90 a 1,09 19 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 22 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 9.
Entry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (100 match).

Livello 9

Confronto con 1.575 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % meglio di 88 %
Entry duel vinti 53 %+2 p.p. · Ø 51 % meglio di 72 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

53 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 53 %+14 p.p. · Ø 39 % meglio di 98 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−3 p.p. · Ø 21 % meglio di 31 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,3 · Ø 1,7 meglio di 28 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

52 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (48 %).

Percentuale di headshot 52 %+4 p.p. · Ø 48 % meglio di 71 %
Percentuale di kill con l'AWP 15 %+4 p.p. · Ø 11 % meglio di 74 %
K/D 1,010,00 · Ø 1,01 in linea con la media
Kill con la pistola per match 4,0
Kill col coltello 5 in 102 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

3,0 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,2).

Round con 2K 14,2 %+1,0 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 76 %
Round con 3K 5,2 %+1,2 p.p. · Ø 4,0 % meglio di 91 %
MVP per match 3,0+0,8 · Ø 2,2 meglio di 97 %
4K e Ace 17x 4K, 3 ace in 100 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 76 % dei round e quindi molto sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 32 %−3 p.p. · Ø 35 % meglio di 28 %
Danni utility per round 3,9−0,3 · Ø 4,2 meglio di 41 %
Nemici flashati per round 0,23−0,04 · Ø 0,27 meglio di 39 %
Round con death 76 %+4 p.p. · Ø 72 % meglio di 11 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
Se m00E- sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 101 match negli ultimi 3 mesi e 1 prima.

Kill per round (K/R)

0,80
GiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,80.

Pattern

Dagli ultimi 102 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −131 ELO
20 match · 25 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −8 ELO, winrate 42 %

Dove m00E- perde più ELO su Mirage: −131 ELO, 25 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,25 · Nuke
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Cache
  3. Più kill in un match: 34 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 102 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 237
49 % meglio di 41 %
0,79 meglio di 80 %
86,1 meglio di 80 %
1,07 meglio di 70 %
53 % su 213 duelli meglio di 66 %
54 % su 26 situazioni meglio di 87 %
Mirage20
25 % meglio di 1 %
0,73 in linea con la media
81,7 meglio di 61 %
0,97 meglio di 35 %
45 % su 106 duelli meglio di 20 %
43 % su 14 situazioni meglio di 67 %
Anubis16
63 % meglio di 84 %
0,70 meglio di 38 %
78,2 meglio di 42 %
1,00 meglio di 49 %
46 % su 82 duelli meglio di 23 %
71 % su 7 situazioni meglio di 99 %
Inferno10
80 % -
0,85 -
92,5 -
1,16-
69 % su 61 duelli -
60 % su 5 situazioni -
Nuke9
67 % -
0,92 -
92,5 -
1,30-
58 % su 48 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Ancient6
17 % -
0,62 -
69,0 -
0,86-
40 % su 25 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Cache4
50 % -
0,61 -
69,4 -
0,82-
65 % su 20 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca m00E-

In 102 match m00E- fa 0,77 di K/R, 83,7 di ADR e 1,05 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 53 %. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Round con death con 76 %. Meglio solo del 11 % dei giocatori di livello 9. In media 17,2 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 80 % di winrate in 10 match. In 46 su 102 match il rating è stato 1,10 o più (45 %), in 37 sotto 0,90. In 100 match con valori dettagliati: 17x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,10. m00E- perde più ELO su Mirage (−131 ELO, winrate 25 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+185 ELO, winrate 55 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 55 % di winrate, +185 ELO. Ultimi 30 giorni: 10 match, winrate 70 %, bilancio ELO +67.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.