lzj
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (171 match).
Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto di forzaPrimo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).
Clutch
Nella media25 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sopra la media (21 %).
Armi e aim
Nella media43 % di headshot e quindi molto sotto la media (53 %).
Impact
Punto di forzaEsattamente 3 kill nel 5,7 % dei round e quindi molto sopra la media (4,2 %).
Utility e death
Nella media0,50 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,32).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: giugno 2026 con 0,86. Ultimi 3 mesi invariato a 0,85. Nettamente sopra la media (0,75).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: giugno 2026 con 1,23. Ultimi 3 mesi invariato a 1,20. Molto sopra la media (1,05).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: giugno 2026 con 95,6. Ultimi 3 mesi: 92,9 (all'inizio 93,1). Molto sopra la media (80,9).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: giugno 2026 con 47 %. Ultimi 3 mesi: 42 % (all'inizio 45 %). Molto sotto la media (53 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: settembre 2026 con 59 %. Ultimi 3 mesi: 58 % (all'inizio 45 %). Nettamente sopra la media (53 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 3.261. Ultimi 3 mesi: 3.299 (all'inizio 3.104).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 14 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 45 %.
Pattern
Dagli ultimi 240 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove lzj perde più ELO al 3° match del giorno: −21 ELO, 50 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 12 vittorie di fila · Ancient
- Più kill in un match: 37 · Dust 2
- 100° match registrato · Anubis
- Rating massimo in una partita: 2,74 · Anubis
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 240 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca lzj
In 240 match lzj fa 0,85 di K/R, 93,0 di ADR e 1,20 di rating. Punto di forza: Danno per round (ADR) con 93,0. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 43 %. Meglio solo del 8 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 18,4 kill a match, 43 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 63 % di winrate in 46 match. In 136 su 240 match il rating è stato 1,10 o più (57 %), in 49 sotto 0,90. In 171 match con valori dettagliati: 47x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,23. lzj perde più ELO al 3° match del giorno (−21 ELO, winrate 50 %). Va meglio su su Ancient (+159 ELO, winrate 63 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 64 % di winrate, +115 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +13 p.p., ELO +195. In calo: Headshot −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,85, Rating a 1,20, ADR a 92,9. Ultimi 30 giorni: 63 match, winrate 59 %, bilancio ELO +99.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.