lzj

Cina
Su FACEIT dal 2022 240 match registrati 63 match in 30 giorni
ELO ▲ 181
3.299
Picco 30 giorni: 3.299
Rank OCE ▼ 2 posti
#18
Cina #1 in Cina
30 giorni · prima #16 · migliore #16
Ultimo aggiornamento:

Come gioca lzj?

Rating 1,20 K/R 0,85 ADR 93,0 da 240 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 88 %
1,20
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,43 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 80 %
Distribuzione del rating da 240 match
eccezionale da 1,80 10 % forte da 1,30 a 1,79 28 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 10 % molto debole sotto 0,75 10 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più danni per round della media a livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killDanni
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (171 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % meglio di 80 %
Entry duel vinti 56 %+4 p.p. · Ø 52 % meglio di 75 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

25 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 36 %−6 p.p. · Ø 42 % meglio di 32 %
Clutch 1v2 vinti 25 %+4 p.p. · Ø 21 % meglio di 71 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,1 · Ø 1,6 meglio di 40 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

43 % di headshot e quindi molto sotto la media (53 %).

Percentuale di headshot 43 %−10 p.p. · Ø 53 % meglio di 8 %
Percentuale di kill con l'AWP 11 %−1 p.p. · Ø 12 % meglio di 59 %
K/D 1,23+0,18 · Ø 1,05 meglio di 86 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill col coltello 2 in 240 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,7 % dei round e quindi molto sopra la media (4,2 %).

Round con 2K 15,3 %+1,8 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 81 %
Round con 3K 5,7 %+1,5 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 90 %
MVP per match 2,9+0,5 · Ø 2,4 meglio di 88 %
4K e Ace 47x 4K, 3 ace in 171 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,50 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,32).

Utility efficaci 33 %−1 p.p. · Ø 34 % meglio di 45 %
Danni utility per round 4,0+0,1 · Ø 3,9 meglio di 56 %
Nemici flashati per round 0,50+0,18 · Ø 0,32 meglio di 90 %
Round con death 69 %−2 p.p. · Ø 71 % meglio di 64 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Winrate +13 p.p., ELO +195
= Invariato
K/R a 0,85, Rating a 1,20, ADR a 92,9
▼ Peggiorato
Headshot −3 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,86
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,86. Ultimi 3 mesi invariato a 0,85. Nettamente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 240 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 3° match del giorno −21 ELO
34 match · 50 % di winrate
Al 4° match del giorno −13 ELO
25 match · 48 % di winrate
Tra le 6 e le 12 −39 ELO, winrate 47 %
Il lunedì −192 ELO, winrate 49 %

Dove lzj perde più ELO al 3° match del giorno: −21 ELO, 50 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 12 vittorie di fila · Ancient
  2. Più kill in un match: 37 · Dust 2
  3. 100° match registrato · Anubis
  4. Rating massimo in una partita: 2,74 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 240 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage84
51 % meglio di 33 %
0,83 meglio di 78 %
89,1 meglio di 80 %
1,15 meglio di 75 %
52 % su 403 duelli meglio di 46 %
36 % su 59 situazioni meglio di 41 %
Ancient46
63 % meglio di 75 %
0,88 meglio di 91 %
95,7 meglio di 94 %
1,27 meglio di 94 %
57 % su 208 duelli meglio di 75 %
46 % su 26 situazioni meglio di 71 %
Dust 243
58 % meglio di 62 %
0,88 meglio di 91 %
96,7 meglio di 95 %
1,24 meglio di 89 %
59 % su 246 duelli meglio di 81 %
25 % su 28 situazioni meglio di 15 %
Anubis31
52 % meglio di 38 %
0,88 meglio di 92 %
97,3 meglio di 97 %
1,25 meglio di 93 %
57 % su 145 duelli meglio di 75 %
32 % su 22 situazioni meglio di 32 %
Inferno23
48 % meglio di 11 %
0,78 in linea con la media
89,2 meglio di 68 %
1,12 meglio di 48 %
53 % su 113 duelli meglio di 33 %
30 % su 10 situazioni meglio di 29 %
Cache11
55 % -
0,85 -
90,4 -
1,20-
45 % su 60 duelli -
100 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca lzj

In 240 match lzj fa 0,85 di K/R, 93,0 di ADR e 1,20 di rating. Punto di forza: Danno per round (ADR) con 93,0. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 43 %. Meglio solo del 8 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 18,4 kill a match, 43 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 63 % di winrate in 46 match. In 136 su 240 match il rating è stato 1,10 o più (57 %), in 49 sotto 0,90. In 171 match con valori dettagliati: 47x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,23. lzj perde più ELO al 3° match del giorno (−21 ELO, winrate 50 %). Va meglio su su Ancient (+159 ELO, winrate 63 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 64 % di winrate, +115 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +13 p.p., ELO +195. In calo: Headshot −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,85, Rating a 1,20, ADR a 92,9. Ultimi 30 giorni: 63 match, winrate 59 %, bilancio ELO +99.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.