lux1-

Brasile
Verificato su FACEIT Verificato su FACEIT Su FACEIT dal 2015 195 match registrati 27 match in 30 giorni
ELO ▲ 120
3.521
Picco 30 giorni: 3.521
Rank EU ▼ 59 posti
#1.021
Brasile #5 in Brasile
30 giorni · prima #962 · migliore #962
Ultimo aggiornamento:

Come gioca lux1-?

Rating 1,15 (su 136 match) K/R 0,83 ADR 91,7 da 195 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 56 %
1,15
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,40 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 70 %
Distribuzione del rating da 136 match
eccezionale da 1,80 7 % forte da 1,30 a 1,79 28 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 15 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 14 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 10 · 3.500+ ELO. Usa raramente l'AWP.
EntryRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.500+ ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (103 match).

3.500+ ELO

Confronto con 1.129 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi nettamente sopra la media (12 %).

Round con first kill 13 %+1 p.p. · Ø 12 % meglio di 66 %
Entry duel vinti 54 %0 p.p. · Ø 54 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,4 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 39 %0 p.p. · Ø 39 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 20 %−2 p.p. · Ø 22 % meglio di 29 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,3 · Ø 1,7 meglio di 28 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

51 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (54 %).

Percentuale di headshot 51 %−3 p.p. · Ø 54 % meglio di 33 %
Percentuale di kill con l'AWP 5 %−8 p.p. · Ø 13 % meglio di 38 %
K/D 1,16+0,05 · Ø 1,11 meglio di 50 %
Kill con la pistola per match 3,0 dalle ultime 179
Kill col coltello 12 in 179 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,8 % dei round e quindi molto sopra la media (4,6 %).

Round con 2K 13,5 %−0,6 p.p. · Ø 14,1 % meglio di 20 %
Round con 3K 5,8 %+1,2 p.p. · Ø 4,6 % meglio di 84 %
MVP per match 2,9+0,4 · Ø 2,5 meglio di 75 %
4K e Ace 22x 4K, 1 ace in 103 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,58 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,34).

Utility efficaci 38 %+4 p.p. · Ø 34 % meglio di 80 %
Danni utility per round 5,5+1,6 · Ø 3,9 meglio di 87 %
Nemici flashati per round 0,58+0,24 · Ø 0,34 meglio di 96 %
Round con death 72 %+2 p.p. · Ø 70 % meglio di 19 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.500+ ELO
▲ Migliorato
Headshot +11 p.p., ELO +395
= Invariato
Winrate a 59 %
▼ Peggiorato
K/R −0,06, Rating −0,09, ADR −7,4

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,72
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,88. Ultimi 3 mesi: 0,81 (all'inizio 0,87). Leggermente sopra la media (0,78).

Pattern

Dagli ultimi 179 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Il venerdì −80 ELO, winrate 43 %

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,46 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Inferno
  3. Più kill in un match: 34 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 179 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage79
62 % meglio di 69 %
0,83 meglio di 61 %
90,3 meglio di 69 %
1,12 meglio di 44 %
54 % su 299 duelli meglio di 42 %
30 % su 23 situazioni meglio di 20 %
Dust 238
63 % meglio di 68 %
0,84 meglio di 66 %
91,5 meglio di 73 %
1,21 meglio di 70 %
53 % su 133 duelli meglio di 38 %
59 % su 17 situazioni meglio di 90 %
Ancient15
53 % meglio di 28 %
0,73 meglio di 21 %
82,4 meglio di 32 %
0,86-
45 % su 67 duelli meglio di 6 %
20 % su 5 situazioni meglio di 9 %
Anubis15
47 % meglio di 16 %
0,87 meglio di 82 %
95,7 meglio di 91 %
1,23-
63 % su 71 duelli meglio di 88 %
44 % su 9 situazioni meglio di 61 %
Nuke14
57 % -
0,81 -
90,8 -
1,15-
57 % su 83 duelli -
75 % su 4 situazioni -
Cache9
67 % -
1,04 -
105,4 -
1,48-
70 % su 44 duelli -
50 % su 6 situazioni -
Inferno8
75 % -
0,73 -
89,6 -
1,11-
55 % su 31 duelli -
67 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca lux1-

In 195 match lux1- arriva a K/R 0,83 e ADR 91,7; il rating dei 136 match con rating è di 1,15. Punto di forza: Danni utility per round con 5,5. È meglio di quello di 87 % dei player di livello 10 · 3.500+ ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 72 %. Meglio solo del 19 % dei giocatori di livello 10 · 3.500+ ELO. In media 17,8 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 63 % di winrate in 38 match. In 75 su 136 match il rating è stato 1,10 o più (55 %), in 41 sotto 0,90. In 103 match con valori dettagliati: 22x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,26. Va meglio su al 3° match del giorno (+86 ELO, winrate 66 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 66 % di winrate, +86 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +11 p.p., ELO +395. In calo: K/R −0,06, Rating −0,09, ADR −7,4. Invariato negli ultimi mesi: Winrate a 59 %. Ultimi 30 giorni: 27 match, winrate 63 %, bilancio ELO −28.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.500+ ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.