lungsdead

Russia
Su FACEIT dal 2019 306 match registrati 141 match in 30 giorni
ELO ▲ 175
3.080
Picco 30 giorni: 3.133
Rank EU ▲ 2.986 posti
#5.917
Russia #1.677 in Russia
30 giorni · prima #8.903 · migliore #5.149
Ultimo aggiornamento:

Come gioca lungsdead?

Rating 1,01 K/R 0,73 ADR 78,9 da 306 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 26 %
1,01
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 60 %
Distribuzione del rating da 306 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 22 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte
3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.096 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

49 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (52 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 39 %
Entry duel vinti 49 %−3 p.p. · Ø 52 % meglio di 21 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,3 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,5).

Clutch 1v1 vinti 43 %+3 p.p. · Ø 40 % meglio di 70 %
Clutch 1v2 vinti 25 %+4 p.p. · Ø 21 % meglio di 71 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,2 · Ø 1,5 meglio di 20 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,00 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,05).

Percentuale di headshot 56 %+3 p.p. · Ø 53 % meglio di 68 %
Percentuale di kill con l'AWP 7 %−5 p.p. · Ø 12 % meglio di 42 %
K/D 1,00−0,05 · Ø 1,05 meglio di 21 %
Kill con la pistola per match 3,1
Kill col coltello 5 in 306 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 13,2 % dei round e quindi appena sotto la media (13,5 %).

Round con 2K 13,2 %−0,3 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 33 %
Round con 3K 4,2 %0,0 p.p. · Ø 4,2 % in linea con la media
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 in linea con la media
4K e Ace 48x 4K, 7 ace in 306 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 73 % dei round e quindi nettamente sopra la media (71 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 30 %−4 p.p. · Ø 34 % meglio di 23 %
Danni utility per round 3,5−0,4 · Ø 3,9 meglio di 39 %
Nemici flashati per round 0,36+0,04 · Ø 0,32 meglio di 62 %
Round con death 73 %+2 p.p. · Ø 71 % meglio di 17 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
Se lungsdead sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 306 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,71
AgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,75.

Pattern

Dagli ultimi 306 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −58 ELO
22 match · 36 % di winrate
Al 2° match del giorno +118 ELO
43 match · 42 % di winrate
Tra le 0 e le 6 ±0 ELO, winrate 42 %
Il sabato −25 ELO, winrate 42 %

Dove lungsdead perde più ELO su Ancient: −58 ELO, 36 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Ancient
  2. Rating massimo in una partita: 2,31 · Mirage
  3. Più kill in un match: 40 · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 306 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage98
51 % meglio di 33 %
0,69 meglio di 18 %
76,3 meglio di 21 %
0,96 meglio di 17 %
44 % su 439 duelli meglio di 9 %
40 % su 40 situazioni meglio di 54 %
Anubis64
66 % meglio di 83 %
0,78 meglio di 62 %
83,8 meglio di 61 %
1,09 meglio di 59 %
53 % su 249 duelli in linea con la media
51 % su 47 situazioni meglio di 80 %
Nuke40
55 % meglio di 40 %
0,77 in linea con la media
81,9 meglio di 47 %
1,08 in linea con la media
51 % su 197 duelli meglio di 37 %
30 % su 30 situazioni meglio di 26 %
Dust 238
47 % meglio di 21 %
0,71 meglio di 27 %
77,9 meglio di 28 %
0,99 meglio di 22 %
53 % su 180 duelli in linea con la media
46 % su 13 situazioni meglio di 70 %
Inferno27
59 % meglio di 37 %
0,78 in linea con la media
82,2 meglio di 42 %
1,08 meglio di 37 %
52 % su 128 duelli meglio di 27 %
50 % su 10 situazioni meglio di 75 %
Ancient22
36 % meglio di 5 %
0,69 meglio di 18 %
74,7 meglio di 14 %
0,97 meglio di 20 %
43 % su 115 duelli meglio di 8 %
55 % su 11 situazioni meglio di 87 %
Cache16
38 % meglio di 3 %
0,61 meglio di 1 %
70,2 meglio di 2 %
0,84 meglio di 1 %
50 % su 56 duelli meglio di 25 %
33 % su 6 situazioni meglio di 38 %

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca lungsdead

In 306 match lungsdead fa 0,73 di K/R, 78,9 di ADR e 1,01 di rating. Più margine di miglioramento: Round con death con 73 %. Meglio solo del 17 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 15,9 kill a match, 56 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 66 % di winrate in 64 match. In 110 su 306 match il rating è stato 1,10 o più (36 %), in 122 sotto 0,90. In 306 match con valori dettagliati: 48x 4K e 7 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,04. lungsdead perde più ELO su Ancient (−58 ELO, winrate 36 %). Va meglio su su Inferno (+164 ELO, winrate 59 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 65 % di winrate, +110 ELO. Ultimi 30 giorni: 141 match, winrate 55 %, bilancio ELO +215.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.