luminary

Russia
Su FACEIT dal 2023 174 match registrati 37 match in 30 giorni
ELO ▲ 58
2.938
Picco 30 giorni: 2.951
Rank EU ▼ 516 posti
#10.489
Russia #2.993 in Russia
30 giorni · prima #9.973 · migliore #8.729
Ultimo aggiornamento:

Come gioca luminary?

Rating 1,05 K/R 0,76 ADR 83,7 da 174 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
in linea con la media
1,05
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 66 %
Distribuzione del rating da 174 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 22 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 11 % molto debole sotto 0,75 24 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (118 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

47 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (52 %).

Round con first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
Entry duel vinti 47 %−5 p.p. · Ø 52 % meglio di 12 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

32 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (41 %).

Clutch 1v1 vinti 32 %−9 p.p. · Ø 41 % meglio di 16 %
Clutch 1v2 vinti 21 %−1 p.p. · Ø 22 % meglio di 44 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,2 · Ø 1,6 meglio di 27 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

54 % di headshot e quindi leggermente sopra la media (52 %).

Percentuale di headshot 54 %+2 p.p. · Ø 52 % meglio di 64 %
Percentuale di kill con l'AWP 7 %−5 p.p. · Ø 12 % meglio di 40 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 meglio di 40 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill con Zeus1 in 174 match
Kill col coltello 5 in 174 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,3 % dei round e quindi leggermente sopra la media (13,6 %).

Round con 2K 14,3 %+0,7 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 64 %
Round con 3K 4,2 %−0,1 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 47 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 meglio di 61 %
4K e Ace 24x 4K, 1 ace in 118 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

27 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (34 %).

Utility efficaci 27 %−7 p.p. · Ø 34 % meglio di 7 %
Danni utility per round 2,6−1,4 · Ø 4,0 meglio di 12 %
Nemici flashati per round 0,20−0,11 · Ø 0,31 meglio di 19 %
Round con death 74 %+3 p.p. · Ø 71 % meglio di 13 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
Winrate +4 p.p., ELO +675
= Invariato
ADR a 82,5, Headshot a 54 %
▼ Peggiorato
K/R −0,05, Rating −0,07

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,74
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,80. Ultimi 3 mesi: 0,75 (all'inizio 0,80). In linea con la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 174 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −30 ELO
38 match · 45 % di winrate
Su Ancient −6 ELO
23 match · 61 % di winrate
Il giovedì −30 ELO, winrate 37 %

Dove luminary perde più ELO al 2° match del giorno: −30 ELO, 45 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,02 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Cache
  3. Più kill in un match: 35 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 174 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage70
47 % meglio di 24 %
0,80 meglio di 70 %
86,8 meglio di 73 %
1,09 meglio di 62 %
48 % su 357 duelli meglio di 26 %
44 % su 41 situazioni meglio di 68 %
Dust 249
53 % meglio di 48 %
0,76 meglio di 53 %
83,0 meglio di 56 %
1,06 in linea con la media
55 % su 261 duelli meglio di 66 %
35 % su 23 situazioni meglio di 40 %
Ancient23
61 % meglio di 75 %
0,70 meglio di 24 %
79,6 meglio di 36 %
0,96 meglio di 20 %
46 % su 104 duelli meglio di 17 %
13 % su 8 situazioni meglio di 4 %
Anubis20
45 % meglio di 22 %
0,71 meglio di 29 %
80,9 meglio di 45 %
1,00 meglio di 30 %
47 % su 83 duelli meglio di 21 %
17 % su 6 situazioni meglio di 7 %
Nuke5
40 % -
0,78 -
78,3 -
1,12-
44 % su 27 duelli -
43 % su 7 situazioni -
Inferno4
50 % -
0,65 -
77,1 -
0,89-
53 % su 17 duelli -
100 % su 1 situazioni -
Cache3
67 % -
0,85 -
88,4 -
1,25-
52 % su 21 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca luminary

In 174 match luminary fa 0,76 di K/R, 83,7 di ADR e 1,05 di rating. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 27 %. Meglio solo del 7 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 16,7 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 61 % di winrate in 23 match. In 77 su 174 match il rating è stato 1,10 o più (44 %), in 60 sotto 0,90. In 118 match con valori dettagliati: 24x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,10. luminary perde più ELO al 2° match del giorno (−30 ELO, winrate 45 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+103 ELO, winrate 61 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 61 % di winrate, +103 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +4 p.p., ELO +675. In calo: K/R −0,05, Rating −0,07. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 82,5, Headshot a 54 %. Ultimi 30 giorni: 37 match, winrate 59 %, bilancio ELO +50.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.