ludomen56

Russia
Su FACEIT dal 2019 363 match registrati 95 match in 30 giorni
ELO ▲ 374
3.059
Picco 30 giorni: 3.059
Rank EU ▲ 886 posti
#6.451
Russia #1.815 in Russia
30 giorni · prima #7.337 · migliore #6.374
Ultimo aggiornamento:

Come gioca ludomen56?

Rating 0,99 (su 339 match) K/R 0,69 ADR 76,9 da 363 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 18 %
0,99
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 57 %
Distribuzione del rating da 339 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 26 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (304 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

49 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (52 %).

Round con first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 24 %
Entry duel vinti 49 %−3 p.p. · Ø 52 % meglio di 21 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

17 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 37 %−5 p.p. · Ø 42 % meglio di 37 %
Clutch 1v2 vinti 17 %−4 p.p. · Ø 21 % meglio di 19 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,2 · Ø 1,6 meglio di 30 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,99 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,05).

Percentuale di headshot 48 %−5 p.p. · Ø 53 % meglio di 23 %
Percentuale di kill con l'AWP 10 %−2 p.p. · Ø 12 % meglio di 55 %
K/D 0,99−0,06 · Ø 1,05 meglio di 19 %
Kill con la pistola per match 3,3
Kill col coltello 1 in 363 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,0 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,5 %).

Round con 2K 12,0 %−1,5 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 10 %
Round con 3K 3,7 %−0,5 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 25 %
MVP per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 meglio di 16 %
4K e Ace 48x 4K, 3 ace in 304 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

2,8 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (3,9).

Utility efficaci 30 %−4 p.p. · Ø 34 % meglio di 23 %
Danni utility per round 2,8−1,1 · Ø 3,9 meglio di 18 %
Nemici flashati per round 0,320,00 · Ø 0,32 in linea con la media
Round con death 70 %−1 p.p. · Ø 71 % meglio di 52 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Headshot +2 p.p., Winrate +13 p.p.
= Invariato
K/R a 0,69, Rating a 0,99, ADR a 76,9
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Mar - Mag 2026.

Kill per round (K/R)

0,67
MarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: maggio 2026 con 0,78. Ultimi 3 mesi: 0,69 (all'inizio 0,71). Nettamente sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 363 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −95 ELO
162 match · 57 % di winrate
Su Dust 2 −80 ELO
98 match · 47 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −80 ELO, winrate 39 %
La domenica +1 ELO, winrate 43 %

Dove ludomen56 perde più ELO su Mirage: −95 ELO, 57 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,14 · Anubis
  3. Più kill in un match: 31 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 363 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage162
57 % meglio di 60 %
0,69 meglio di 18 %
76,7 meglio di 22 %
0,98 meglio di 21 %
50 % su 624 duelli meglio di 34 %
34 % su 77 situazioni meglio di 35 %
Dust 298
47 % meglio di 21 %
0,68 meglio di 16 %
75,1 meglio di 16 %
0,96 meglio di 15 %
48 % su 343 duelli meglio di 25 %
39 % su 49 situazioni meglio di 49 %
Anubis44
68 % meglio di 88 %
0,73 meglio di 38 %
81,9 meglio di 52 %
1,08 meglio di 56 %
53 % su 152 duelli in linea con la media
32 % su 19 situazioni meglio di 32 %
Ancient27
59 % meglio di 62 %
0,68 meglio di 14 %
74,1 meglio di 12 %
0,98 meglio di 23 %
48 % su 91 duelli meglio di 24 %
27 % su 15 situazioni meglio di 21 %
Nuke14
43 % -
0,72 -
80,8 -
0,98-
60 % su 43 duelli -
100 % su 2 situazioni -
Cache9
56 % -
0,63 -
74,6 -
0,88-
42 % su 48 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Inferno8
63 % -
0,80 -
82,1 -
1,16-
50 % su 38 duelli -
50 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca ludomen56

In 363 match ludomen56 arriva a K/R 0,69 e ADR 76,9; il rating dei 339 match con rating è di 0,99. Più margine di miglioramento: Rating con 0,99. Meglio solo del 18 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 14,9 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 68 % di winrate in 44 match. In 125 su 339 match il rating è stato 1,10 o più (37 %), in 146 sotto 0,90. In 304 match con valori dettagliati: 48x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,04. ludomen56 perde più ELO su Mirage (−95 ELO, winrate 57 %). Va meglio su su Anubis (+61 ELO, winrate 68 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p., Winrate +13 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,69, Rating a 0,99, ADR a 76,9. Ultimi 30 giorni: 95 match, winrate 60 %, bilancio ELO −148.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.