luckz1-
Cronologia nomi di luckz1-
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca luckz1-?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (145 match).
Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media46 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (51 %).
Clutch
Nella media1,2 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).
Armi e aim
Nella media0,93 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,03).
Impact
Punto deboleEsattamente 2 kill nel 12,2 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,4 %).
Utility e death
Nella media33 % delle granate con danno o flash e quindi leggermente sotto la media (35 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: settembre 2026 con 0,71. Ultimi 3 mesi: 0,68 (all'inizio 0,66). Nettamente sotto la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: settembre 2026 con 1,02. Ultimi 3 mesi: 0,96 (all'inizio 0,91). Nettamente sotto la media (1,03).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: settembre 2026 con 80,0. Ultimi 3 mesi: 75,4 (all'inizio 73,3). Nettamente sotto la media (80,7).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: luglio 2026 con 57 %. Ultimi 3 mesi: 55 % (all'inizio 57 %). Nettamente sopra la media (50 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: agosto 2026 con 58 %. Ultimi 3 mesi: 52 % (all'inizio 50 %). Leggermente sopra la media (50 %).
Mese migliore: agosto 2026 con 2.470. Ultimi 3 mesi: 2.241 (all'inizio 2.220).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 12 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 38 %.
Pattern
Dagli ultimi 219 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove luckz1- perde più ELO su Dust 2: −81 ELO, 44 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 37 · Dust 2
- Rating massimo in una partita: 2,08 · Ancient
- Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Nuke
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 219 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca luckz1-
In 219 match luckz1- arriva a K/R 0,67 e ADR 74,7; il rating dei 210 match con rating è di 0,94. Punto di forza: Percentuale di headshot con 56 %. È meglio di quello di 83 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 46 %. Meglio solo del 11 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 14,5 kill a match, 56 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 71 % di winrate in 17 match. In 66 su 210 match il rating è stato 1,10 o più (31 %), in 104 sotto 0,90. In 145 match con valori dettagliati: 24x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,02. luckz1- perde più ELO su Dust 2 (−81 ELO, winrate 44 %). Va meglio su al 4° match del giorno (+69 ELO, winrate 59 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate, +69 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,05. In calo: Headshot −2 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,68, ADR a 75,4, Winrate a 52 %, ELO a 2.241. Ultimi 30 giorni: 65 match, winrate 48 %, bilancio ELO +30.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.