luckrrCS

Germania
144 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca luckrrCS?

Rating 1,15 (su 123 match) K/R 0,79 ADR 84,4 da 144 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 93 %
1,15
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 78 %
Distribuzione del rating da 123 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 28 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 11 % molto debole sotto 0,75 11 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 9. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 9.
ClutcherMulti-kill
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (74 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

55 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (50 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 19 %
Entry duel vinti 55 %+5 p.p. · Ø 50 % meglio di 85 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

34 % degli 1v2 vinti e quindi molto sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 48 %+10 p.p. · Ø 38 % meglio di 91 %
Clutch 1v2 vinti 34 %+12 p.p. · Ø 22 % meglio di 98 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,3 · Ø 1,6 meglio di 75 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

33 % di headshot e quindi molto sotto la media (49 %).

Percentuale di headshot 33 %−16 p.p. · Ø 49 % meglio di 1 %
Percentuale di kill con l'AWP 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
K/D 1,18+0,18 · Ø 1,00 meglio di 94 %
Kill con la pistola per match 3,0

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,3 % dei round e quindi molto sopra la media (3,9 %).

Round con 2K 14,0 %+0,8 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 74 %
Round con 3K 5,3 %+1,4 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 92 %
MVP per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 meglio di 80 %
4K e Ace 20x 4K, 0 ace in 74 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

46 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).

Utility efficaci 46 %+11 p.p. · Ø 35 % meglio di 98 %
Danni utility per round 7,7+3,4 · Ø 4,3 meglio di 97 %
Nemici flashati per round 0,23−0,05 · Ø 0,28 meglio di 37 %
Round con death 67 %−5 p.p. · Ø 72 % meglio di 94 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Headshot +5 p.p., Winrate +6 p.p., ELO +151
= Invariato
K/R a 0,79, Rating a 1,15, ADR a 85,3
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,76
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,81. Ultimi 3 mesi: 0,79 (all'inizio 0,78). Nettamente sopra la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 144 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno +184 ELO
41 match · 41 % di winrate
Il sabato −99 ELO, winrate 32 %

Dove luckrrCS perde più ELO al 2° match del giorno: +184 ELO, 41 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Anubis
  2. Rating massimo in una partita: 2,29 · Cache
  3. Più kill in un match: 45 · Cache

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 144 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Anubis44
48 % meglio di 38 %
0,79 meglio di 76 %
83,8 meglio di 66 %
1,15 meglio di 84 %
51 % su 129 duelli in linea con la media
46 % su 35 situazioni meglio di 74 %
Inferno39
49 % meglio di 34 %
0,76 meglio di 62 %
82,0 meglio di 57 %
1,09 meglio di 65 %
55 % su 119 duelli meglio di 66 %
57 % su 14 situazioni meglio di 87 %
Nuke19
63 % meglio di 74 %
0,87 meglio di 85 %
94,0 meglio di 90 %
1,25 meglio di 88 %
56 % su 86 duelli meglio di 67 %
55 % su 11 situazioni meglio di 84 %
Cache16
44 % -
0,88 -
94,3 -
1,28-
58 % su 66 duelli -
67 % su 9 situazioni -
Ancient12
33 % -
0,76 -
78,1 -
1,12-
48 % su 27 duelli -
36 % su 11 situazioni -
Mirage6
50 % -
0,56 -
66,5 -
0,89-
40 % su 5 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Overpass4
50 % -
0,75 -
83,2 -
-
-
-
Dust 23
33 % -
0,72 -
73,9 -
0,92-
25 % su 4 duelli -
0 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca luckrrCS

In 144 match luckrrCS arriva a K/R 0,79 e ADR 84,4; il rating dei 123 match con rating è di 1,15. Punto di forza: Utility efficaci con 46 %. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 33 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 9. In media 17,6 kill a match, 33 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 63 % di winrate in 19 match. In 67 su 123 match il rating è stato 1,10 o più (54 %), in 27 sotto 0,90. In 74 match con valori dettagliati: 20x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,18. luckrrCS perde più ELO al 2° match del giorno (+184 ELO, winrate 41 %). Va meglio su su Anubis (+101 ELO, winrate 48 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +5 p.p., Winrate +6 p.p., ELO +151. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,79, Rating a 1,15, ADR a 85,3. Ultimi 30 giorni: 7 match, winrate 43 %, bilancio ELO −28.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.