luckrrCS
Come gioca luckrrCS?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (74 match).
Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media55 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (50 %).
Clutch
Punto di forza34 % degli 1v2 vinti e quindi molto sopra la media (22 %).
Armi e aim
Nella media33 % di headshot e quindi molto sotto la media (49 %).
Impact
Punto di forzaEsattamente 3 kill nel 5,3 % dei round e quindi molto sopra la media (3,9 %).
Utility e death
Punto di forza46 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: luglio 2026 con 0,81. Ultimi 3 mesi: 0,79 (all'inizio 0,78). Nettamente sopra la media (0,73).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 1,18. Ultimi 3 mesi invariato a 1,15. Molto sopra la media (1,01).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: agosto 2026 con 85,6. Ultimi 3 mesi: 85,3 (all'inizio 83,4). Nettamente sopra la media (79,6).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: settembre 2026 con 38 %. Ultimi 3 mesi: 35 % (all'inizio 30 %). Molto sotto la media (49 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: settembre 2026 con 56 %. Ultimi 3 mesi: 51 % (all'inizio 45 %). Leggermente sopra la media (49 %).
Mese migliore: settembre 2026 con 2.032. Ultimi 3 mesi: 1.927 (all'inizio 1.776).
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 9 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 60 %.
Pattern
Dagli ultimi 144 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove luckrrCS perde più ELO al 2° match del giorno: +184 ELO, 41 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Anubis
- Rating massimo in una partita: 2,29 · Cache
- Più kill in un match: 45 · Cache
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 144 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca luckrrCS
In 144 match luckrrCS arriva a K/R 0,79 e ADR 84,4; il rating dei 123 match con rating è di 1,15. Punto di forza: Utility efficaci con 46 %. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 33 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 9. In media 17,6 kill a match, 33 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 63 % di winrate in 19 match. In 67 su 123 match il rating è stato 1,10 o più (54 %), in 27 sotto 0,90. In 74 match con valori dettagliati: 20x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,18. luckrrCS perde più ELO al 2° match del giorno (+184 ELO, winrate 41 %). Va meglio su su Anubis (+101 ELO, winrate 48 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +5 p.p., Winrate +6 p.p., ELO +151. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,79, Rating a 1,15, ADR a 85,3. Ultimi 30 giorni: 7 match, winrate 43 %, bilancio ELO −28.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.