lucid999

Germania
Su FACEIT dal 2022 177 match registrati 52 match in 30 giorni
ELO ▲ 15
2.047
Picco 30 giorni: 2.075
Rank EU
#211.828
Germania #5.875 in Germania
Ultimo aggiornamento:

Come gioca lucid999?

Rating 1,03 (su 150 match) K/R 0,75 ADR 83,4 da 177 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 52 %
1,03
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,40 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 60 %
Distribuzione del rating da 150 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 20 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Usa raramente l'AWP.
EntryHeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (131 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % meglio di 85 %
Entry duel vinti 50 %−1 p.p. · Ø 51 % meglio di 42 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

48 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 48 %+10 p.p. · Ø 38 % meglio di 91 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−2 p.p. · Ø 22 % meglio di 41 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 38 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

61 % di headshot e quindi molto sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 61 %+12 p.p. · Ø 49 % meglio di 97 %
Percentuale di kill con l'AWP 4 %−7 p.p. · Ø 11 % meglio di 23 %
K/D 0,99−0,03 · Ø 1,02 meglio di 37 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 3 in 177 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,9 % dei round e quindi nettamente sopra la media (4,1 %).

Round con 2K 13,7 %+0,4 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 57 %
Round con 3K 4,9 %+0,8 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 82 %
MVP per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 meglio di 72 %
4K e Ace 27x 4K, 6 ace in 131 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 77 % dei round e quindi molto sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 30 %−5 p.p. · Ø 35 % meglio di 17 %
Danni utility per round 4,0−0,2 · Ø 4,2 meglio di 47 %
Nemici flashati per round 0,34+0,06 · Ø 0,28 meglio di 68 %
Round con death 77 %+5 p.p. · Ø 72 % meglio di 5 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,06, Rating +0,12, ADR +4,5, Headshot +4 p.p., Winrate +5 p.p., ELO +206
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,73
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,81. Ultimi 3 mesi: 0,77 (all'inizio 0,71). Leggermente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 177 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −302 ELO
45 match · 31 % di winrate
Su Anubis −148 ELO
33 match · 42 % di winrate
Il giovedì +39 ELO, winrate 40 %

Dove lucid999 perde più ELO su Mirage: −302 ELO, 31 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 3,37 · Inferno
  2. Più kill in un match: 42 · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 177 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient46
54 % meglio di 57 %
0,81 meglio di 79 %
88,4 meglio di 82 %
1,09 meglio di 70 %
51 % su 257 duelli in linea con la media
35 % su 23 situazioni meglio di 42 %
Mirage45
31 % meglio di 3 %
0,72 meglio di 42 %
80,8 meglio di 52 %
0,97 meglio di 31 %
50 % su 205 duelli meglio di 45 %
44 % su 32 situazioni meglio di 67 %
Dust 239
62 % meglio di 84 %
0,70 meglio di 31 %
78,5 meglio di 38 %
0,96 meglio di 25 %
50 % su 174 duelli meglio di 42 %
65 % su 17 situazioni meglio di 97 %
Anubis33
42 % meglio di 19 %
0,75 meglio di 56 %
84,2 meglio di 68 %
1,08 meglio di 67 %
47 % su 163 duelli meglio di 25 %
40 % su 20 situazioni meglio di 58 %
Inferno8
50 % -
0,84 -
87,4 -
1,23-
44 % su 39 duelli -
60 % su 5 situazioni -
Cache4
50 % -
0,79 -
81,7 -
1,05-
50 % su 24 duelli -
50 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca lucid999

In 177 match lucid999 arriva a K/R 0,75 e ADR 83,4; il rating dei 150 match con rating è di 1,03. Punto di forza: Percentuale di headshot con 61 %. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 77 %. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 17,0 kill a match, 61 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 62 % di winrate in 39 match. In 54 su 150 match il rating è stato 1,10 o più (36 %), in 60 sotto 0,90. In 131 match con valori dettagliati: 27x 4K e 6 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,15. lucid999 perde più ELO su Mirage (−302 ELO, winrate 31 %). Va meglio su su Ancient (+198 ELO, winrate 54 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 55 % di winrate, +69 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,06, Rating +0,12, ADR +4,5, Headshot +4 p.p., Winrate +5 p.p., ELO +206. Ultimi 30 giorni: 52 match, winrate 48 %, bilancio ELO +3.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.