lrnk

Russia
Su FACEIT dal 2020 198 match registrati 44 match in 30 giorni
ELO ▲ 16
3.064
Picco 30 giorni: 3.094
Rank EU ▼ 79 posti
#6.331
Russia #1.744 in Russia
30 giorni · prima #6.252 · migliore #6.122
Ultimo aggiornamento:

Come gioca lrnk?

Rating 1,05 (su 150 match) K/R 0,74 ADR 80,4 da 198 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
in linea con la media
1,05
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 66 %
Distribuzione del rating da 150 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 21 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 19 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
Headshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (119 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi nettamente sopra la media (11 %).

Round con first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 68 %
Entry duel vinti 53 %+1 p.p. · Ø 52 % meglio di 53 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,2 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 41 %−1 p.p. · Ø 42 % meglio di 59 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−2 p.p. · Ø 21 % meglio di 31 %
Kill in clutch per partita 1,2−0,4 · Ø 1,6 meglio di 12 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

58 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (53 %).

Percentuale di headshot 58 %+5 p.p. · Ø 53 % meglio di 79 %
Percentuale di kill con l'AWP 7 %−5 p.p. · Ø 12 % meglio di 42 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 meglio di 31 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 1 in 198 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 15,0 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,5 %).

Round con 2K 15,0 %+1,5 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 76 %
Round con 3K 4,3 %+0,1 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 49 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 meglio di 35 %
4K e Ace 26x 4K, 0 ace in 119 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

37 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sopra la media (34 %).

Utility efficaci 37 %+3 p.p. · Ø 34 % meglio di 76 %
Danni utility per round 4,1+0,2 · Ø 3,9 meglio di 59 %
Nemici flashati per round 0,35+0,03 · Ø 0,32 meglio di 59 %
Round con death 72 %+1 p.p. · Ø 71 % meglio di 27 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,09, Rating +0,14, ADR +10,3, Headshot +2 p.p., Winrate +11 p.p.
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,73
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,83. Ultimi 3 mesi: 0,78 (all'inizio 0,69). Leggermente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 198 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −136 ELO
48 match · 50 % di winrate
Su Ancient −30 ELO
35 match · 63 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −179 ELO, winrate 48 %
Il martedì −30 ELO, winrate 41 %

Dove lrnk perde più ELO su Dust 2: −136 ELO, 50 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,91 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Dust 2
  3. Più kill in un match: 34 · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 198 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage63
60 % meglio di 72 %
0,78 meglio di 59 %
83,5 meglio di 56 %
1,10 meglio di 61 %
56 % su 295 duelli meglio di 70 %
40 % su 20 situazioni meglio di 54 %
Dust 248
50 % meglio di 31 %
0,74 meglio di 41 %
79,3 meglio di 36 %
1,07 meglio di 48 %
51 % su 167 duelli meglio di 41 %
32 % su 19 situazioni meglio di 29 %
Ancient35
63 % meglio di 75 %
0,76 in linea con la media
83,1 meglio di 54 %
1,03 meglio di 39 %
47 % su 121 duelli meglio di 19 %
58 % su 12 situazioni meglio di 91 %
Anubis23
57 % meglio di 57 %
0,65 meglio di 9 %
75,8 meglio di 20 %
0,88 meglio di 5 %
49 % su 69 duelli meglio di 29 %
50 % su 2 situazioni meglio di 76 %
Nuke15
53 % meglio di 34 %
0,79 meglio di 60 %
81,6 meglio di 45 %
0,97-
45 % su 33 duelli meglio di 11 %
33 % su 3 situazioni meglio di 33 %
Overpass6
50 % -
0,55 -
64,8 -
-
-
-
Inferno4
75 % -
0,65 -
70,4 -
1,06-
50 % su 14 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Cache3
33 % -
0,88 -
88,3 -
1,28-
57 % su 14 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca lrnk

In 198 match lrnk arriva a K/R 0,74 e ADR 80,4; il rating dei 150 match con rating è di 1,05. Punto di forza: Percentuale di headshot con 58 %. È meglio di quello di 79 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 16,3 kill a match, 58 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 63 % di winrate in 35 match. In 61 su 150 match il rating è stato 1,10 o più (41 %), in 51 sotto 0,90. In 119 match con valori dettagliati: 26x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,14. lrnk perde più ELO su Dust 2 (−136 ELO, winrate 50 %). Va meglio su su Mirage (+78 ELO, winrate 60 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 68 % di winrate, −63 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,09, Rating +0,14, ADR +10,3, Headshot +2 p.p., Winrate +11 p.p.. Ultimi 30 giorni: 44 match, winrate 57 %, bilancio ELO −197.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.