lrdxd

Polonia
Su FACEIT dal 2020 380 match registrati 82 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca lrdxd?

Rating 0,96 K/R 0,69 ADR 74,8 da 380 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 15 %
0,96
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 57 %
Distribuzione del rating da 380 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 11 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 27 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (316 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 7 %−4 p.p. · Ø 11 % meglio di 6 %
Entry duel vinti 48 %−4 p.p. · Ø 52 % meglio di 19 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

19 % degli 1v2 vinti e quindi appena sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 36 %−3 p.p. · Ø 39 % meglio di 34 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−2 p.p. · Ø 21 % meglio di 33 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 38 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

58 % di headshot e quindi molto sopra la media (51 %).

Percentuale di headshot 58 %+7 p.p. · Ø 51 % meglio di 89 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−11 p.p. · Ø 12 % meglio di 6 %
K/D 0,96−0,08 · Ø 1,04 meglio di 17 %
Kill con la pistola per match 2,3
Kill col coltello 3 in 380 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,1 % dei round e quindi molto sotto la media (4,2 %).

Round con 2K 12,2 %−1,2 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 16 %
Round con 3K 3,1 %−1,1 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 9 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 meglio di 30 %
4K e Ace 43x 4K, 5 ace in 316 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

29 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 29 %−6 p.p. · Ø 35 % meglio di 14 %
Danni utility per round 3,1−1,0 · Ø 4,1 meglio di 24 %
Nemici flashati per round 0,24−0,06 · Ø 0,30 meglio di 32 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 51 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
ELO +700
= Invariato
Headshot a 58 %
▼ Peggiorato
K/R −0,06, Rating −0,10, ADR −6,4, Winrate −8 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,67
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,74. Ultimi 3 mesi: 0,68 (all'inizio 0,74). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 380 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −151 ELO
102 match · 53 % di winrate
Su Ancient −89 ELO
73 match · 44 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −178 ELO, winrate 47 %
Il giovedì −86 ELO, winrate 40 %

Dove lrdxd perde più ELO su Dust 2: −151 ELO, 53 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 33 · Nuke
  2. Rating massimo in una partita: 2,17 · Inferno
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 380 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage124
60 % meglio di 79 %
0,71 meglio di 32 %
76,7 meglio di 26 %
1,01 meglio di 38 %
50 % su 358 duelli meglio di 39 %
41 % su 81 situazioni meglio di 57 %
Dust 2102
53 % in linea con la media
0,70 meglio di 27 %
75,9 meglio di 22 %
0,98 meglio di 25 %
51 % su 359 duelli meglio di 45 %
29 % su 56 situazioni meglio di 24 %
Ancient73
44 % meglio di 23 %
0,66 meglio di 11 %
72,0 meglio di 8 %
0,92 meglio di 13 %
49 % su 248 duelli meglio di 31 %
33 % su 43 situazioni meglio di 37 %
Inferno37
35 % meglio di 5 %
0,66 meglio di 6 %
74,6 meglio di 10 %
0,89 meglio di 2 %
47 % su 124 duelli meglio di 12 %
38 % su 21 situazioni meglio di 48 %
Nuke34
47 % meglio di 26 %
0,65 meglio di 7 %
70,5 meglio di 5 %
0,89 meglio di 5 %
40 % su 126 duelli meglio di 4 %
50 % su 12 situazioni meglio di 76 %
Cache9
78 % -
0,69 -
72,2 -
1,01-
57 % su 21 duelli -
67 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca lrdxd

In 380 match lrdxd fa 0,69 di K/R, 74,8 di ADR e 0,96 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 58 %. È meglio di quello di 89 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 7 %. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 15,2 kill a match, 58 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 60 % di winrate in 124 match. In 126 su 380 match il rating è stato 1,10 o più (33 %), in 163 sotto 0,90. In 316 match con valori dettagliati: 43x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,05. lrdxd perde più ELO su Dust 2 (−151 ELO, winrate 53 %). Va meglio su su Mirage (+215 ELO, winrate 60 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 65 % di winrate, +2 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +700. In calo: K/R −0,06, Rating −0,10, ADR −6,4, Winrate −8 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 58 %. Ultimi 30 giorni: 82 match, winrate 54 %, bilancio ELO −92.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.