lowwwwe

Polonia
165 match registrati 23 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca lowwwwe?

Rating 0,95 K/R 0,68 ADR 75,3 da 165 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 24 %
0,95
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 58 %
Distribuzione del rating da 165 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 14 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 27 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (70 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

45 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (50 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 45 %−5 p.p. · Ø 50 % meglio di 12 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

11 % degli 1v2 vinti e quindi molto sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 36 %−2 p.p. · Ø 38 % meglio di 38 %
Clutch 1v2 vinti 11 %−10 p.p. · Ø 21 % meglio di 4 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,4 · Ø 1,7 meglio di 21 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,93 di K/D e quindi leggermente sotto la media (0,99).

Percentuale di headshot 44 %−3 p.p. · Ø 47 % meglio di 29 %
Percentuale di kill con l'AWP 14 %+3 p.p. · Ø 11 % meglio di 71 %
K/D 0,93−0,06 · Ø 0,99 meglio di 22 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 9 in 165 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,1 % dei round e quindi molto sotto la media (13,1 %).

Round con 2K 11,1 %−2,0 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 7 %
Round con 3K 3,4 %−0,5 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 27 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 in linea con la media
4K e Ace 7x 4K, 0 ace in 70 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,38 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,27).

Utility efficaci 33 %−3 p.p. · Ø 36 % meglio di 36 %
Danni utility per round 5,1+0,9 · Ø 4,2 meglio di 75 %
Nemici flashati per round 0,38+0,11 · Ø 0,27 meglio di 79 %
Round con death 73 %0 p.p. · Ø 73 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,11, Rating −0,17, ADR −11,7, Headshot −2 p.p., Winrate −3 p.p., ELO −273

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,66
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,73. Ultimi 3 mesi: 0,62 (all'inizio 0,73). Nettamente sotto la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 165 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −35 ELO
43 match · 44 % di winrate
Su Nuke −35 ELO
29 match · 45 % di winrate
Il venerdì +24 ELO, winrate 32 %

Dove lowwwwe perde più ELO su Mirage: −35 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Inferno
  2. Rating massimo in una partita: 2,24 · Mirage
  3. Più kill in un match: 30 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 165 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage43
44 % meglio di 27 %
0,64 meglio di 12 %
71,6 meglio di 12 %
0,89 meglio di 13 %
50 % su 213 duelli meglio di 47 %
32 % su 25 situazioni meglio di 32 %
Nuke29
45 % meglio di 21 %
0,70 meglio di 24 %
74,9 meglio di 19 %
0,96 meglio di 23 %
42 % su 121 duelli meglio di 9 %
33 % su 21 situazioni meglio di 36 %
Ancient26
50 % in linea con la media
0,68 meglio di 21 %
77,2 meglio di 29 %
0,94 meglio di 26 %
48 % su 118 duelli meglio di 35 %
29 % su 14 situazioni meglio di 27 %
Anubis22
45 % meglio di 34 %
0,69 meglio di 31 %
73,7 meglio di 19 %
1,00 in linea con la media
53 % su 116 duelli meglio di 65 %
33 % su 12 situazioni meglio di 40 %
Inferno19
42 % meglio di 20 %
0,70 meglio di 43 %
81,8 meglio di 66 %
0,99 meglio di 47 %
41 % su 81 duelli meglio di 10 %
54 % su 13 situazioni meglio di 83 %
Dust 214
29 % -
0,69 -
73,8 -
0,91-
46 % su 70 duelli -
43 % su 14 situazioni -
Cache8
88 % -
0,79 -
86,3 -
1,13-
65 % su 52 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca lowwwwe

In 165 match lowwwwe fa 0,68 di K/R, 75,3 di ADR e 0,95 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 5,1. È meglio di quello di 75 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 45 %. Meglio solo del 12 % dei giocatori di livello 8. In media 15,2 kill a match, 44 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 50 % di winrate in 26 match. In 54 su 165 match il rating è stato 1,10 o più (33 %), in 69 sotto 0,90. In 70 match con valori dettagliati: 7x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,03. lowwwwe perde più ELO su Mirage (−35 ELO, winrate 44 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+97 ELO, winrate 53 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 54 % di winrate, +4 ELO. In calo: K/R −0,11, Rating −0,17, ADR −11,7, Headshot −2 p.p., Winrate −3 p.p., ELO −273. Ultimi 30 giorni: 23 match, winrate 48 %, bilancio ELO −20.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.