los-engels

Isole Minori Esterne degli Stati Uniti
Su FACEIT dal 2021 142 match registrati 100 match in 30 giorni
ELO ▲ 99
2.362
Picco 30 giorni: 2.362
Rank EU
#82.673
Isole Minori Esterne degli Stati Uniti #38 in Isole Minori Esterne degli Stati Uniti
Ultimo aggiornamento:

Come gioca los-engels?

Rating 1,31 (su 121 match) K/R 0,92 ADR 97,5 da 142 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 98 %
1,31
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,40 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 85 %
Distribuzione del rating da 121 match
eccezionale da 1,80 10 % forte da 1,30 a 1,79 41 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 16 % debole da 0,75 a 0,89 7 % molto debole sotto 0,75 7 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killEntryClutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (121 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 15 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 15 %+5 p.p. · Ø 10 % meglio di 96 %
Entry duel vinti 59 %+8 p.p. · Ø 51 % meglio di 93 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

27 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 43 %+4 p.p. · Ø 39 % meglio di 74 %
Clutch 1v2 vinti 27 %+5 p.p. · Ø 22 % meglio di 81 %
Kill in clutch per partita 2,0+0,3 · Ø 1,7 meglio di 80 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,33 di K/D e quindi molto sopra la media (1,03).

Percentuale di headshot 45 %−5 p.p. · Ø 50 % meglio di 21 %
Percentuale di kill con l'AWP 18 %+7 p.p. · Ø 11 % meglio di 79 %
K/D 1,33+0,30 · Ø 1,03 meglio di 97 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 7 in 142 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 6,7 % dei round e quindi molto sopra la media (4,1 %).

Round con 2K 17,1 %+3,7 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 98 %
Round con 3K 6,7 %+2,6 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 98 %
MVP per match 2,9+0,6 · Ø 2,3 meglio di 92 %
4K e Ace 38x 4K, 6 ace in 121 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,41 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,29).

Utility efficaci 33 %−2 p.p. · Ø 35 % meglio di 36 %
Danni utility per round 3,9−0,3 · Ø 4,2 meglio di 46 %
Nemici flashati per round 0,41+0,12 · Ø 0,29 meglio di 81 %
Round con death 69 %−3 p.p. · Ø 72 % meglio di 78 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,05, ADR +5,9
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
Headshot −3 p.p., Winrate −13 p.p.

Set - Ott 2026 rispetto a Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,93
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,93. Ultimi 3 mesi: 0,93 (all'inizio 0,88). Molto sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 142 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −24 ELO
32 match · 47 % di winrate
Al 3° match del giorno ±0 ELO
22 match · 32 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −51 ELO, winrate 49 %

Dove los-engels perde più ELO su Dust 2: −24 ELO, 47 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,63 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 11 vittorie di fila · Mirage
  3. Più kill in un match: 36 · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 142 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage61
62 % meglio di 83 %
0,93 meglio di 97 %
100,7 meglio di 98 %
1,35 meglio di 98 %
61 % su 284 duelli meglio di 92 %
41 % su 37 situazioni meglio di 60 %
Dust 232
47 % meglio di 33 %
0,90 meglio di 95 %
95,2 meglio di 95 %
1,28 meglio di 96 %
54 % su 138 duelli meglio di 65 %
50 % su 26 situazioni meglio di 81 %
Anubis19
32 % meglio di 3 %
0,86 meglio di 90 %
91,7 meglio di 90 %
1,17 meglio di 83 %
57 % su 89 duelli meglio di 77 %
23 % su 13 situazioni meglio di 15 %
Ancient8
75 % -
0,94 -
87,9 -
1,21-
61 % su 44 duelli -
75 % su 4 situazioni -
Nuke8
38 % -
1,03 -
106,9 -
1,46-
73 % su 33 duelli -
30 % su 10 situazioni -
Cache7
86 % -
0,94 -
97,7 -
1,17-
63 % su 27 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Inferno7
71 % -
0,97 -
94,7 -
1,45-
61 % su 23 duelli -
80 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca los-engels

In 142 match los-engels arriva a K/R 0,92 e ADR 97,5; il rating dei 121 match con rating è di 1,31. Punto di forza: Rating con 1,31. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 45 %. Meglio solo del 21 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 19,8 kill a match, 45 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 62 % di winrate in 61 match. In 84 su 121 match il rating è stato 1,10 o più (69 %), in 18 sotto 0,90. In 121 match con valori dettagliati: 38x 4K e 6 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,32. los-engels perde più ELO su Dust 2 (−24 ELO, winrate 47 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+56 ELO, winrate 70 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 70 % di winrate, +56 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,05, ADR +5,9. In calo: Headshot −3 p.p., Winrate −13 p.p.. Ultimi 30 giorni: 100 match, winrate 58 %, bilancio ELO +20.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.