lorky

Austria
Su FACEIT dal 2020 240 match registrati 105 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca lorky?

Rating 0,92 K/R 0,66 ADR 72,9 da 240 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 7 %
0,92
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 50 %
Distribuzione del rating da 240 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 12 % buono da 1,10 a 1,29 14 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 30 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (184 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

45 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (52 %).

Round con first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
Entry duel vinti 45 %−7 p.p. · Ø 52 % meglio di 6 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

26 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 26 %−13 p.p. · Ø 39 % meglio di 3 %
Clutch 1v2 vinti 22 %+1 p.p. · Ø 21 % meglio di 54 %
Kill in clutch per partita 1,0−0,7 · Ø 1,7 meglio di 4 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,89 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,04).

Percentuale di headshot 50 %−1 p.p. · Ø 51 % meglio di 46 %
Percentuale di kill con l'AWP 7 %−5 p.p. · Ø 12 % meglio di 39 %
K/D 0,89−0,15 · Ø 1,04 meglio di 4 %
Kill con la pistola per match 2,0
Kill col coltello 4 in 240 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,7 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,4 %).

Round con 2K 11,7 %−1,7 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 9 %
Round con 3K 3,3 %−0,9 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 14 %
MVP per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 meglio di 20 %
4K e Ace 29x 4K, 2 ace in 184 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

29 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 29 %−6 p.p. · Ø 35 % meglio di 14 %
Danni utility per round 2,8−1,3 · Ø 4,1 meglio di 16 %
Nemici flashati per round 0,19−0,11 · Ø 0,30 meglio di 18 %
Round con death 74 %+2 p.p. · Ø 72 % meglio di 17 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
ADR a 72,4
▼ Peggiorato
K/R −0,04, Rating −0,05, Headshot −3 p.p., Winrate −5 p.p., ELO −61

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,69
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,69. Ultimi 3 mesi: 0,65 (all'inizio 0,69). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 240 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −39 ELO
26 match · 46 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −59 ELO, winrate 44 %
Il giovedì −105 ELO, winrate 43 %

Dove lorky perde più ELO su Anubis: −39 ELO, 46 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,08 · Dust 2
  2. Più kill in un match: 45 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 240 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage81
60 % meglio di 79 %
0,66 meglio di 12 %
73,1 meglio di 12 %
0,93 meglio di 14 %
50 % su 408 duelli meglio di 39 %
32 % su 31 situazioni meglio di 28 %
Dust 258
41 % meglio di 14 %
0,70 meglio di 27 %
76,3 meglio di 24 %
0,97 meglio di 23 %
42 % su 318 duelli meglio di 8 %
27 % su 22 situazioni meglio di 19 %
Ancient32
59 % meglio di 70 %
0,61 meglio di 3 %
67,5 meglio di 2 %
0,85 meglio di 3 %
45 % su 182 duelli meglio di 14 %
33 % su 15 situazioni meglio di 37 %
Anubis26
46 % meglio di 27 %
0,69 meglio di 22 %
77,2 meglio di 27 %
0,96 meglio di 21 %
54 % su 147 duelli meglio di 61 %
15 % su 13 situazioni meglio di 6 %
Inferno19
47 % meglio di 22 %
0,63 meglio di 2 %
67,9 meglio di 1 %
0,87 meglio di 1 %
50 % su 84 duelli meglio di 22 %
25 % su 4 situazioni meglio di 17 %
Nuke19
47 % meglio di 26 %
0,62 meglio di 3 %
70,0 meglio di 4 %
0,82 meglio di 1 %
41 % su 105 duelli meglio di 5 %
17 % su 6 situazioni meglio di 5 %
Cache5
60 % -
0,58 -
69,4 -
0,81-
33 % su 15 duelli -
20 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca lorky

In 240 match lorky fa 0,66 di K/R, 72,9 di ADR e 0,92 di rating. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 26 %. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 14,7 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 60 % di winrate in 81 match. In 65 su 240 match il rating è stato 1,10 o più (27 %), in 119 sotto 0,90. In 184 match con valori dettagliati: 29x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 0,97. lorky perde più ELO su Anubis (−39 ELO, winrate 46 %). Va meglio su su Ancient (+194 ELO, winrate 59 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 65 % di winrate, +163 ELO. In calo: K/R −0,04, Rating −0,05, Headshot −3 p.p., Winrate −5 p.p., ELO −61. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 72,4. Ultimi 30 giorni: 105 match, winrate 49 %, bilancio ELO +120.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.