lopitooo

Cile
105 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca lopitooo?

Rating 1,02 K/R 0,76 ADR 80,2 da 105 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 70 %
1,02
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 62 %
Distribuzione del rating da 105 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 26 % normale da 0,90 a 1,09 18 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 22 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 6. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 6 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (64 match).

Livello 6

Confronto con 866 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 23 %
Entry duel vinti 47 %−3 p.p. · Ø 50 % meglio di 29 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

47 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 47 %+8 p.p. · Ø 39 % meglio di 91 %
Clutch 1v2 vinti 21 %−1 p.p. · Ø 22 % meglio di 52 %
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 51 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

52 % di headshot e quindi molto sopra la media (45 %).

Percentuale di headshot 52 %+7 p.p. · Ø 45 % meglio di 85 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−8 p.p. · Ø 10 % meglio di 12 %
K/D 1,000,00 · Ø 1,00 in linea con la media
Kill con la pistola per match 3,0
Kill col coltello 2 in 105 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,4 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,0 %).

Round con 2K 14,4 %+1,4 p.p. · Ø 13,0 % meglio di 86 %
Round con 3K 4,5 %+0,6 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 84 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 meglio di 70 %
4K e Ace 11x 4K, 1 ace in 64 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

27 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 27 %−8 p.p. · Ø 35 % meglio di 9 %
Danni utility per round 3,3−0,8 · Ø 4,1 meglio di 35 %
Nemici flashati per round 0,29+0,03 · Ø 0,26 meglio di 63 %
Round con death 75 %+3 p.p. · Ø 72 % meglio di 27 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 6
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,76, Rating a 1,02, ADR a 81,3, Headshot a 52 %
▼ Peggiorato
Winrate −9 p.p., ELO −162

Ago - Set 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,75
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,80. Ultimi 3 mesi: 0,76 (all'inizio 0,74). Leggermente sopra la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 105 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −41 ELO
34 match · 50 % di winrate
Al 2° match del giorno −2 ELO
30 match · 43 % di winrate

Dove lopitooo perde più ELO su Dust 2: −41 ELO, 50 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 40 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,30 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 105 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 234
50 % in linea con la media
0,76 meglio di 74 %
80,7 meglio di 62 %
1,03 meglio di 66 %
48 % su 128 duelli meglio di 39 %
48 % su 23 situazioni meglio di 78 %
Mirage33
58 % meglio di 79 %
0,78 meglio di 82 %
82,0 meglio di 69 %
1,05 meglio di 73 %
52 % su 131 duelli meglio di 68 %
41 % su 17 situazioni meglio di 63 %
Inferno16
38 % meglio di 16 %
0,74 meglio di 67 %
77,2 meglio di 41 %
1,01 meglio di 61 %
42 % su 64 duelli meglio di 12 %
14 % su 7 situazioni meglio di 6 %
Nuke10
40 % -
0,71 -
82,7 -
0,93-
43 % su 35 duelli -
43 % su 7 situazioni -
Ancient5
20 % -
0,77 -
80,5 -
0,99-
57 % su 28 duelli -
75 % su 8 situazioni -
Cache4
50 % -
0,73 -
81,7 -
1,07-
38 % su 8 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Anubis3
67 % -
0,64 -
62,6 -
0,85-
29 % su 14 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca lopitooo

In 105 match lopitooo fa 0,76 di K/R, 80,2 di ADR e 1,02 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 47 %. È meglio di quello di 91 % dei player di livello 6. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 27 %. Meglio solo del 9 % dei giocatori di livello 6. In media 17,3 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 58 % di winrate in 33 match. In 46 su 105 match il rating è stato 1,10 o più (44 %), in 40 sotto 0,90. In 64 match con valori dettagliati: 11x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,07. lopitooo perde più ELO su Dust 2 (−41 ELO, winrate 50 %). Va meglio su su Mirage (+48 ELO, winrate 58 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 73 % di winrate, −4 ELO. In calo: Winrate −9 p.p., ELO −162. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,76, Rating a 1,02, ADR a 81,3, Headshot a 52 %.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 6): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.