loowcortis0l
Cronologia nomi di loowcortis0l
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca loowcortis0l?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (176 match).
Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto di forza58 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (51 %).
Clutch
Nella media27 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (22 %).
Armi e aim
Nella media1,18 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,02).
Impact
Punto di forzaEsattamente 2 kill nel 16,5 % dei round e quindi molto sopra la media (13,3 %).
Utility e death
Punto debole27 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: settembre 2026 con 0,90. Ultimi 3 mesi invariato a 0,87. Molto sopra la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: giugno 2026 con 1,25. Ultimi 3 mesi: 1,18 (all'inizio 1,19). Molto sopra la media (1,02).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: settembre 2026 con 95,6. Ultimi 3 mesi: 93,3 (all'inizio 91,1). Molto sopra la media (80,4).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: giugno 2026 con 55 %. Ultimi 3 mesi: 50 % (all'inizio 53 %). Appena sopra la media (49 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: settembre 2026 con 62 %. Ultimi 3 mesi: 53 % (all'inizio 56 %). Nettamente sopra la media (49 %).
Mese migliore: settembre 2026 con 2.122. Ultimi 3 mesi: 2.021 (all'inizio 1.897).
Round con first kill
Mese migliore: ottobre 2026 con 16 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 42 %.
Pattern
Dagli ultimi 260 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove loowcortis0l perde più ELO dal 5° match del giorno: −107 ELO, 47 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 2,31 · Anubis
- Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Anubis
- Più kill in un match: 40 · Cache
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 260 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca loowcortis0l
In 260 match loowcortis0l arriva a K/R 0,87 e ADR 92,5; il rating dei 239 match con rating è di 1,18. Punto di forza: Danno per round (ADR) con 92,5. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 27 %. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 18,8 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 65 % di winrate in 34 match. In 143 su 239 match il rating è stato 1,10 o più (60 %), in 52 sotto 0,90. In 176 match con valori dettagliati: 41x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,25. loowcortis0l perde più ELO dal 5° match del giorno (−107 ELO, winrate 47 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+245 ELO, winrate 62 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 63 % di winrate, +119 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +124. In calo: Headshot −3 p.p., Winrate −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,87, Rating a 1,18, ADR a 93,3. Ultimi 30 giorni: 44 match, winrate 59 %, bilancio ELO +198.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.