looper_

Mongolia
Su FACEIT dal 2015 109 match registrati 45 match in 30 giorni
ELO
2.096
Picco delle ultime 109 partite: 2.096
Rank SEA ▼ 602 posti
#4.621
Mongolia #1.210 in Mongolia
30 giorni · prima #4.019 · migliore #3.983
Ultimo aggiornamento:

Come gioca looper_?

Rating 0,95 K/R 0,68 ADR 77,5 da 109 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 19 %
0,95
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,29 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 59 %
Distribuzione del rating da 109 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 12 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 29 % debole da 0,75 a 0,89 21 % molto debole sotto 0,75 20 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (76 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.880 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

55 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (51 %).

Round con first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 74 %
Entry duel vinti 55 %+4 p.p. · Ø 51 % meglio di 80 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,3 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 40 %+1 p.p. · Ø 39 % meglio di 59 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−2 p.p. · Ø 21 % meglio di 36 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,4 · Ø 1,7 meglio di 19 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,95 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,02).

Percentuale di headshot 48 %−1 p.p. · Ø 49 % meglio di 44 %
Percentuale di kill con l'AWP 16 %+5 p.p. · Ø 11 % meglio di 77 %
K/D 0,95−0,07 · Ø 1,02 meglio di 22 %
Kill con la pistola per match 2,3
Kill col coltello 1 in 109 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,7 % dei round e quindi leggermente sotto la media (4,1 %).

Round con 2K 13,0 %−0,4 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 39 %
Round con 3K 3,7 %−0,4 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 35 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 meglio di 39 %
4K e Ace 6x 4K, 1 ace in 76 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

43 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).

Utility efficaci 43 %+8 p.p. · Ø 35 % meglio di 93 %
Danni utility per round 5,6+1,4 · Ø 4,2 meglio di 84 %
Nemici flashati per round 0,39+0,10 · Ø 0,29 meglio di 77 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
Se looper_ sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 81 match negli ultimi 3 mesi e 16 prima.

Kill per round (K/R)

0,72
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,72.

Pattern

Dagli ultimi 109 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −52 ELO
26 match · 38 % di winrate
Su Dust 2 −27 ELO
21 match · 57 % di winrate
Su Mirage −24 ELO
27 match · 63 % di winrate

Dove looper_ perde più ELO al 1° match del giorno: −52 ELO, 38 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 33 · Anubis
  2. Rating massimo in una partita: 1,70 · Anubis
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 109 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage27
63 % meglio di 88 %
0,70 meglio di 30 %
79,3 meglio di 42 %
0,98 meglio di 33 %
53 % su 141 duelli meglio di 63 %
42 % su 12 situazioni meglio di 62 %
Dust 221
57 % meglio di 73 %
0,64 meglio di 10 %
74,6 meglio di 19 %
0,90 meglio di 11 %
49 % su 89 duelli meglio di 38 %
67 % su 9 situazioni meglio di 98 %
Inferno20
55 % meglio di 57 %
0,69 meglio di 27 %
79,2 meglio di 35 %
0,98 meglio di 26 %
56 % su 90 duelli meglio di 70 %
38 % su 8 situazioni meglio di 44 %
Ancient18
39 % meglio di 12 %
0,69 meglio di 25 %
79,0 meglio di 36 %
0,94 meglio di 22 %
57 % su 89 duelli meglio di 79 %
38 % su 16 situazioni in linea con la media
Anubis9
56 % -
0,69 -
77,4 -
1,02-
62 % su 52 duelli -
0 % su 4 situazioni -
Cache8
63 % -
0,69 -
75,1 -
1,00-
45 % su 40 duelli -
75 % su 4 situazioni -
Nuke5
40 % -
0,64 -
71,8 -
0,82-
53 % su 15 duelli -
40 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca looper_

In 109 match looper_ fa 0,68 di K/R, 77,5 di ADR e 0,95 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 43 %. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Rating con 0,95. Meglio solo del 19 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 14,9 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 63 % di winrate in 27 match. In 32 su 109 match il rating è stato 1,10 o più (29 %), in 45 sotto 0,90. In 76 match con valori dettagliati: 6x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,02. looper_ perde più ELO al 1° match del giorno (−52 ELO, winrate 38 %). Va meglio su al 3° match del giorno (+28 ELO, winrate 71 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 71 % di winrate, +28 ELO. Ultimi 30 giorni: 45 match, winrate 56 %, bilancio ELO −22.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.