lone1n

Brasile
Su FACEIT dal 2021 161 match registrati 18 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca lone1n?

Rating 1,01 K/R 0,71 ADR 77,2 da 161 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
in linea con la media
1,01
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 65 %
Distribuzione del rating da 161 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 28 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 21 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (90 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 19 %
Entry duel vinti 51 %+1 p.p. · Ø 50 % meglio di 56 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

12 % degli 1v2 vinti e quindi molto sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 39 %+1 p.p. · Ø 38 % meglio di 56 %
Clutch 1v2 vinti 12 %−10 p.p. · Ø 22 % meglio di 6 %
Kill in clutch per partita 1,7+0,1 · Ø 1,6 meglio di 59 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

35 % di headshot e quindi molto sotto la media (49 %).

Percentuale di headshot 35 %−14 p.p. · Ø 49 % meglio di 2 %
Percentuale di kill con l'AWP 13 %+3 p.p. · Ø 10 % meglio di 69 %
K/D 1,02+0,02 · Ø 1,00 meglio di 58 %
Kill con la pistola per match 2,2

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

1,9 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,2).

Round con 2K 13,3 %+0,1 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 56 %
Round con 3K 3,6 %−0,3 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 37 %
MVP per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 meglio di 14 %
4K e Ace 10x 4K, 2 ace in 90 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

1,8 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,3).

Utility efficaci 30 %−5 p.p. · Ø 35 % meglio di 19 %
Danni utility per round 1,8−2,5 · Ø 4,3 meglio di 3 %
Nemici flashati per round 0,08−0,20 · Ø 0,28 meglio di 4 %
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 75 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Headshot +2 p.p., Winrate +6 p.p.
= Invariato
K/R a 0,71, ADR a 77,2
▼ Peggiorato
Rating −0,05, ELO −53

Ago - Set 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,75
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,75. Ultimi 3 mesi: 0,71 (all'inizio 0,73). Appena sotto la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 161 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −33 ELO
47 match · 40 % di winrate
Al 1° match del giorno +21 ELO
29 match · 28 % di winrate
Il mercoledì ±0 ELO, winrate 30 %

Dove lone1n perde più ELO su Mirage: −33 ELO, 40 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 32 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Ancient
  3. Rating massimo in una partita: 2,16 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 161 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage47
40 % meglio di 16 %
0,75 meglio di 62 %
79,4 meglio di 49 %
1,06 meglio di 68 %
51 % su 168 duelli meglio di 55 %
38 % su 37 situazioni in linea con la media
Dust 243
47 % meglio di 37 %
0,68 meglio di 28 %
75,4 meglio di 27 %
0,96 meglio di 33 %
54 % su 160 duelli meglio di 71 %
43 % su 28 situazioni meglio di 66 %
Ancient21
29 % meglio di 3 %
0,72 meglio di 43 %
76,0 meglio di 23 %
0,99 meglio di 41 %
50 % su 56 duelli meglio di 45 %
36 % su 28 situazioni meglio di 45 %
Anubis21
48 % meglio di 38 %
0,70 meglio di 33 %
77,9 meglio di 37 %
1,00 meglio di 43 %
49 % su 69 duelli meglio di 39 %
38 % su 21 situazioni in linea con la media
Nuke13
46 % -
0,61 -
67,0 -
0,85-
49 % su 37 duelli -
37 % su 19 situazioni -
Inferno9
78 % -
0,78 -
85,3 -
1,13-
57 % su 28 duelli -
50 % su 6 situazioni -
Cache6
67 % -
0,80 -
86,0 -
1,17-
79 % su 14 duelli -
0 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca lone1n

In 161 match lone1n fa 0,71 di K/R, 77,2 di ADR e 1,01 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 70 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 75 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 35 %. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 9. In media 15,7 kill a match, 35 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 48 % di winrate in 21 match. In 59 su 161 match il rating è stato 1,10 o più (37 %), in 57 sotto 0,90. In 90 match con valori dettagliati: 10x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,06. lone1n perde più ELO su Mirage (−33 ELO, winrate 40 %). Va meglio su su Dust 2 (+28 ELO, winrate 47 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p., Winrate +6 p.p.. In calo: Rating −0,05, ELO −53. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,71, ADR a 77,2. Ultimi 30 giorni: 18 match, winrate 50 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.