lolorz

Spagna
103 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca lolorz?

Rating 1,07 K/R 0,77 ADR 84,5 da 103 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 69 %
1,07
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 70 %
Distribuzione del rating da 103 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 26 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 17 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (14 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

I primi duelli del round
Round con first kill 12 % nessun confronto
Entry duel vinti 53 % nessun confronto

Clutch

Ultimo rimasto in vita
Clutch 1v1 vinti 50 % nessun confronto
Clutch 1v2 vinti 0 % nessun confronto
Kill in clutch per partita 0,8 nessun confronto

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,06 di K/D e quindi appena sopra la media (1,02).

Percentuale di headshot 50 %+1 p.p. · Ø 49 % meglio di 56 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 % nessun confronto
K/D 1,06+0,04 · Ø 1,02 meglio di 63 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 1 in 103 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,5 MVP a partita e quindi nettamente sopra la media (2,3).

Round con 2K 12,6 % nessun confronto
Round con 3K 5,8 % nessun confronto
MVP per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 meglio di 72 %
4K e Ace 2x 4K, 0 ace in 14 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 73 % dei round e quindi leggermente sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 39 % nessun confronto
Danni utility per round 5,1 nessun confronto
Nemici flashati per round 0,27 nessun confronto
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 35 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Winrate +13 p.p.
= Invariato
Headshot a 50 %, ELO a 2.081
▼ Peggiorato
K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −6,4

Ago 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,74
MagGiuLugAgoSetOtt

Ultimi 3 mesi: 0,74 (all'inizio 0,79). In linea con la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 103 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −125 ELO
28 match · 36 % di winrate
Su Dust 2 −67 ELO
33 match · 45 % di winrate

Dove lolorz perde più ELO al 1° match del giorno: −125 ELO, 36 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Ancient
  2. Più kill in un match: 30 · Cache
  3. Rating massimo in una partita: 1,95 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 103 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 233
45 % meglio di 28 %
0,77 meglio di 65 %
86,4 meglio di 76 %
1,06 meglio di 60 %
46 % su 164 duelli meglio di 22 %
44 % su 9 situazioni meglio di 69 %
Mirage21
57 % meglio di 70 %
0,77 meglio di 67 %
83,0 meglio di 64 %
1,08 meglio di 69 %
50 % su 139 duelli meglio di 45 %
38 % su 8 situazioni in linea con la media
Anubis16
25 % meglio di 1 %
0,78 meglio di 71 %
84,2 meglio di 68 %
1,06 meglio di 61 %
42 % su 86 duelli meglio di 8 %
27 % su 11 situazioni meglio di 26 %
Cache12
50 % -
0,80 -
86,8 -
1,12-
52 % su 52 duelli -
75 % su 4 situazioni -
Inferno12
58 % -
0,87 -
92,1 -
1,22-
66 % su 56 duelli -
67 % su 3 situazioni -
Ancient4
75 % -
0,65 -
73,2 -
0,85-
50 % su 18 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Nuke4
50 % -
0,64 -
70,9 -
0,91-
45 % su 29 duelli -
33 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca lolorz

In 103 match lolorz fa 0,77 di K/R, 84,5 di ADR e 1,07 di rating. In media 17,3 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 58 % di winrate in 12 match. In 49 su 103 match il rating è stato 1,10 o più (48 %), in 31 sotto 0,90. In 14 match con valori dettagliati: 2x 4K e 0 ace. lolorz perde più ELO al 1° match del giorno (−125 ELO, winrate 36 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+71 ELO, winrate 63 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 63 % di winrate, +71 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +13 p.p.. In calo: K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −6,4. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 50 %, ELO a 2.081.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.