lolololoolo1

Russia
61 match registrati 20 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca lolololoolo1?

Rating 0,86 K/R 0,62 ADR 71,6 da 61 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 20 %
0,86
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 41 %
Distribuzione del rating da 61 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 11 % buono da 1,10 a 1,29 7 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 44 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 3.
AWPer
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 3 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (40 match).

Livello 3

Confronto con 794 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

44 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (47 %).

Round con first kill 8 %−1 p.p. · Ø 9 % meglio di 32 %
Entry duel vinti 44 %−3 p.p. · Ø 47 % meglio di 22 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

32 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 32 %−6 p.p. · Ø 38 % meglio di 27 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−4 p.p. · Ø 22 % meglio di 40 %
Kill in clutch per partita 1,7+0,2 · Ø 1,5 meglio di 64 %

Armi e aim

Punto debole
Da dove arrivano i kill?

33 % di headshot e quindi molto sotto la media (41 %).

Percentuale di headshot 33 %−8 p.p. · Ø 41 % meglio di 10 %
Percentuale di kill con l'AWP 30 %+20 p.p. · Ø 10 % meglio di 95 %
K/D 0,82−0,11 · Ø 0,93 meglio di 15 %
Kill con la pistola per match 1,9
Kill col coltello 3 in 61 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 10,3 % dei round e quindi molto sotto la media (12,5 %).

Round con 2K 10,3 %−2,2 p.p. · Ø 12,5 % meglio di 10 %
Round con 3K 3,0 %−0,5 p.p. · Ø 3,5 % meglio di 34 %
MVP per match 1,6−0,4 · Ø 2,0 meglio di 13 %
4K e Ace 2x 4K, 1 ace in 40 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

8,3 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (3,4).

Utility efficaci 42 %+8 p.p. · Ø 34 % meglio di 92 %
Danni utility per round 8,3+4,9 · Ø 3,4 meglio di 98 %
Nemici flashati per round 0,28+0,07 · Ø 0,21 meglio di 66 %
Round con death 75 %+1 p.p. · Ø 74 % meglio di 40 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 3
▲ Migliorato
Headshot +3 p.p., ELO +109
= Invariato
ADR a 71,4
▼ Peggiorato
K/R −0,05, Rating −0,10, Winrate −22 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,61
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,69. Ultimi 3 mesi: 0,60 (all'inizio 0,65). Nettamente sotto la media (0,69).

Pattern

Dagli ultimi 61 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Niente di evidente

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 35 · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 1,73 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 3 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 61 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 226
58 % meglio di 83 %
0,68 in linea con la media
76,5 meglio di 54 %
0,97 meglio di 61 %
48 % su 133 duelli in linea con la media
26 % su 19 situazioni meglio di 27 %
Mirage19
26 % meglio di 1 %
0,62 meglio di 22 %
70,2 meglio di 24 %
0,85 meglio di 19 %
39 % su 54 duelli meglio di 10 %
27 % su 11 situazioni meglio di 25 %
Anubis9
22 % -
0,63 -
73,9 -
0,81-
50 % su 40 duelli -
60 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca lolololoolo1

In 61 match lolololoolo1 fa 0,62 di K/R, 71,6 di ADR e 0,86 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 8,3. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 3. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 33 %. Meglio solo del 10 % dei giocatori di livello 3. In media 13,9 kill a match, 33 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 58 % di winrate in 26 match. In 11 su 61 match il rating è stato 1,10 o più (18 %), in 36 sotto 0,90. In 40 match con valori dettagliati: 2x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 0,96. Va meglio su su Dust 2 (+31 ELO, winrate 58 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 45 % di winrate, +31 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +3 p.p., ELO +109. In calo: K/R −0,05, Rating −0,10, Winrate −22 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 71,4. Ultimi 30 giorni: 20 match, winrate 25 %, bilancio ELO −20.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 3): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.