lolPr1me
Come gioca lolPr1me?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (244 match).
Confronto con 7.096 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 14 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).
Clutch
Punto di forza46 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (40 %).
Armi e aim
Nella media50 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (53 %).
Impact
Punto di forzaEsattamente 2 kill nel 15,6 % dei round e quindi molto sopra la media (13,5 %).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 73 % dei round e quindi nettamente sopra la media (71 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: luglio 2026 con 0,85. Ultimi 3 mesi: 0,81 (all'inizio 0,85). Nettamente sopra la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: luglio 2026 con 1,17. Ultimi 3 mesi: 1,12 (all'inizio 1,17). Nettamente sopra la media (1,05).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: luglio 2026 con 90,3. Ultimi 3 mesi: 85,1 (all'inizio 90,3). Leggermente sopra la media (80,8).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: ottobre 2026 con 53 %. Ultimi 3 mesi: 51 % (all'inizio 49 %). Leggermente sotto la media (53 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: luglio 2026 con 64 %. Ultimi 3 mesi: 52 % (all'inizio 64 %). In linea con la media (52 %).
Mese migliore: agosto 2026 con 3.260. Ultimi 3 mesi: 3.009 (all'inizio 3.113).
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 14 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 55 %.
Pattern
Dagli ultimi 289 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove lolPr1me perde più ELO al 4° match del giorno: −197 ELO, 35 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Ancient
- Rating massimo in una partita: 2,63 · Mirage
- Più kill in un match: 51 · Anubis
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 289 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca lolPr1me
In 289 match lolPr1me fa 0,82 di K/R, 85,5 di ADR e 1,12 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 14 %. È meglio di quello di 88 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 73 %. Meglio solo del 17 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 18,1 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 61 % di winrate in 56 match. In 138 su 289 match il rating è stato 1,10 o più (48 %), in 69 sotto 0,90. In 244 match con valori dettagliati: 54x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,17. lolPr1me perde più ELO al 4° match del giorno (−197 ELO, winrate 35 %). Va meglio su al 3° match del giorno (+98 ELO, winrate 71 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 71 % di winrate, +98 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p.. In calo: K/R −0,04, Rating −0,05, ADR −5,2, Winrate −12 p.p., ELO −104. Ultimi 30 giorni: 62 match, winrate 56 %, bilancio ELO +207.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.