lolPr1me

Ucraina
Su FACEIT dal 2019 289 match registrati 62 match in 30 giorni
ELO ▲ 326
3.103
Picco 30 giorni: 3.103
Rank EU ▲ 4.262 posti
#5.365
Ucraina #323 in Ucraina
30 giorni · prima #9.627 · migliore #5.320
Ultimo aggiornamento:

Come gioca lolPr1me?

Rating 1,12 K/R 0,82 ADR 85,5 da 289 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 69 %
1,12
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 76 %
Distribuzione del rating da 289 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 20 % buono da 1,10 a 1,29 22 % normale da 0,90 a 1,09 28 % debole da 0,75 a 0,89 11 % molto debole sotto 0,75 13 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
Entry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (244 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.096 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 14 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 14 %+3 p.p. · Ø 11 % meglio di 88 %
Entry duel vinti 53 %+1 p.p. · Ø 52 % meglio di 53 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

46 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (40 %).

Clutch 1v1 vinti 46 %+6 p.p. · Ø 40 % meglio di 83 %
Clutch 1v2 vinti 26 %+5 p.p. · Ø 21 % meglio di 76 %
Kill in clutch per partita 1,50,0 · Ø 1,5 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

50 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (53 %).

Percentuale di headshot 50 %−3 p.p. · Ø 53 % meglio di 32 %
Percentuale di kill con l'AWP 21 %+9 p.p. · Ø 12 % meglio di 83 %
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 meglio di 62 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill col coltello 13 in 289 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 15,6 % dei round e quindi molto sopra la media (13,5 %).

Round con 2K 15,6 %+2,1 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 86 %
Round con 3K 5,0 %+0,8 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 75 %
MVP per match 2,8+0,4 · Ø 2,4 meglio di 83 %
4K e Ace 54x 4K, 5 ace in 244 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 73 % dei round e quindi nettamente sopra la media (71 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 33 %−1 p.p. · Ø 34 % meglio di 45 %
Danni utility per round 4,1+0,2 · Ø 3,9 meglio di 59 %
Nemici flashati per round 0,33+0,01 · Ø 0,32 meglio di 53 %
Round con death 73 %+2 p.p. · Ø 71 % meglio di 17 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Headshot +2 p.p.
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,04, Rating −0,05, ADR −5,2, Winrate −12 p.p., ELO −104

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,82
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,85. Ultimi 3 mesi: 0,81 (all'inizio 0,85). Nettamente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 289 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 4° match del giorno −197 ELO
37 match · 35 % di winrate
Su Anubis −95 ELO
44 match · 50 % di winrate
Il giovedì +51 ELO, winrate 45 %

Dove lolPr1me perde più ELO al 4° match del giorno: −197 ELO, 35 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Ancient
  2. Rating massimo in una partita: 2,63 · Mirage
  3. Più kill in un match: 51 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 289 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient56
61 % meglio di 70 %
0,77 meglio di 56 %
82,3 in linea con la media
1,06 in linea con la media
48 % su 310 duelli meglio di 24 %
42 % su 31 situazioni meglio di 60 %
Mirage56
57 % meglio di 60 %
0,83 meglio di 79 %
87,1 meglio di 73 %
1,13 meglio di 70 %
56 % su 278 duelli meglio di 70 %
38 % su 24 situazioni meglio di 47 %
Anubis44
50 % meglio di 32 %
0,85 meglio di 87 %
87,0 meglio di 75 %
1,16 meglio di 78 %
57 % su 263 duelli meglio di 75 %
52 % su 25 situazioni meglio di 81 %
Inferno42
45 % meglio di 7 %
0,86 meglio di 75 %
90,2 meglio di 70 %
1,21 meglio di 70 %
53 % su 255 duelli meglio di 33 %
41 % su 17 situazioni meglio di 56 %
Dust 241
51 % meglio di 35 %
0,78 meglio di 60 %
83,5 meglio di 57 %
1,09 meglio di 54 %
50 % su 245 duelli meglio di 35 %
47 % su 15 situazioni meglio di 72 %
Nuke27
52 % meglio di 29 %
0,76 meglio di 47 %
79,9 meglio di 38 %
1,01 meglio di 26 %
54 % su 151 duelli meglio di 54 %
42 % su 12 situazioni meglio di 55 %
Cache21
48 % meglio di 18 %
0,86 meglio di 80 %
86,4 meglio di 55 %
1,18 meglio di 66 %
49 % su 120 duelli meglio di 21 %
50 % su 8 situazioni meglio di 77 %

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca lolPr1me

In 289 match lolPr1me fa 0,82 di K/R, 85,5 di ADR e 1,12 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 14 %. È meglio di quello di 88 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 73 %. Meglio solo del 17 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 18,1 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 61 % di winrate in 56 match. In 138 su 289 match il rating è stato 1,10 o più (48 %), in 69 sotto 0,90. In 244 match con valori dettagliati: 54x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,17. lolPr1me perde più ELO al 4° match del giorno (−197 ELO, winrate 35 %). Va meglio su al 3° match del giorno (+98 ELO, winrate 71 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 71 % di winrate, +98 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p.. In calo: K/R −0,04, Rating −0,05, ADR −5,2, Winrate −12 p.p., ELO −104. Ultimi 30 giorni: 62 match, winrate 56 %, bilancio ELO +207.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.