lnver

Russia
72 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca lnver?

Rating 1,11 K/R 0,82 ADR 85,5 da 72 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 93 %
1,11
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,41 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 65 %
Distribuzione del rating da 72 match
eccezionale da 1,80 7 % forte da 1,30 a 1,79 21 % buono da 1,10 a 1,29 22 % normale da 0,90 a 1,09 15 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 19 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 7. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 7. Più first kill a match della media del livello 7.
AWPerMulti-killEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (23 match).

Livello 7

Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 17 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 17 %+7 p.p. · Ø 10 % meglio di 99 %
Entry duel vinti 58 %+9 p.p. · Ø 49 % meglio di 97 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

33 % degli 1v2 vinti e quindi molto sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 50 %+12 p.p. · Ø 38 % meglio di 95 %
Clutch 1v2 vinti 33 %+12 p.p. · Ø 21 % meglio di 97 %
Kill in clutch per partita 1,2−0,5 · Ø 1,7 meglio di 15 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

55 % di headshot e quindi molto sopra la media (47 %).

Percentuale di headshot 55 %+8 p.p. · Ø 47 % meglio di 92 %
Percentuale di kill con l'AWP 28 %+17 p.p. · Ø 11 % meglio di 95 %
K/D 1,06+0,08 · Ø 0,98 meglio di 81 %
Kill con la pistola per match 3,2
Kill col coltello 10 in 72 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 7,8 % dei round e quindi molto sopra la media (3,8 %).

Round con 2K 14,6 %+1,7 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 88 %
Round con 3K 7,8 %+4,0 p.p. · Ø 3,8 % meglio di 99 %
MVP per match 2,6+0,4 · Ø 2,2 meglio di 89 %
4K e Ace 8x 4K, 1 ace in 23 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

1,2 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,1).

Utility efficaci 35 %−1 p.p. · Ø 36 % meglio di 51 %
Danni utility per round 1,2−2,9 · Ø 4,1 meglio di 1 %
Nemici flashati per round 0,10−0,16 · Ø 0,26 meglio di 9 %
Round con death 77 %+4 p.p. · Ø 73 % meglio di 8 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7
▲ Migliorato
K/R +0,13, Rating +0,21, ADR +11,4, Winrate +12 p.p.
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
Headshot −14 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,90
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,90. Ultimi 3 mesi: 0,89 (all'inizio 0,76). Molto sopra la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 72 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −24 ELO
21 match · 33 % di winrate
Al 1° match del giorno −22 ELO
22 match · 23 % di winrate

Dove lnver perde più ELO su Dust 2: −24 ELO, 33 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,28 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Nuke
  3. Più kill in un match: 52 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 72 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage27
48 % meglio di 44 %
0,90 meglio di 98 %
91,9 meglio di 96 %
1,25 meglio di 98 %
53 % su 208 duelli meglio di 69 %
36 % su 11 situazioni meglio di 45 %
Dust 221
33 % meglio di 5 %
0,74 meglio di 63 %
78,3 meglio di 44 %
0,96 meglio di 37 %
49 % su 138 duelli meglio di 44 %
60 % su 10 situazioni meglio di 95 %
Nuke11
36 % -
0,80 -
84,3 -
1,05-
59 % su 73 duelli -
50 % su 6 situazioni -
Anubis8
38 % -
0,77 -
85,8 -
1,06-
50 % su 52 duelli -
17 % su 6 situazioni -
Ancient5
40 % -
0,75 -
80,0 -
1,00-
52 % su 25 duelli -
60 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca lnver

In 72 match lnver fa 0,82 di K/R, 85,5 di ADR e 1,11 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 17 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 1,2. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 7. In media 19,2 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 48 % di winrate in 27 match. In 36 su 72 match il rating è stato 1,10 o più (50 %), in 25 sotto 0,90. In 23 match con valori dettagliati: 8x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,25. lnver perde più ELO su Dust 2 (−24 ELO, winrate 33 %). Va meglio su su Mirage (+50 ELO, winrate 48 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,13, Rating +0,21, ADR +11,4, Winrate +12 p.p.. In calo: Headshot −14 p.p.. Ultimi 30 giorni: 4 match, winrate 50 %, bilancio ELO +6.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.