lnver
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (23 match).
Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto di forzaPrimo kill nel 17 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).
Clutch
Nella media33 % degli 1v2 vinti e quindi molto sopra la media (21 %).
Armi e aim
Nella media55 % di headshot e quindi molto sopra la media (47 %).
Impact
Punto di forzaEsattamente 3 kill nel 7,8 % dei round e quindi molto sopra la media (3,8 %).
Utility e death
Punto debole1,2 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,1).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: agosto 2026 con 0,90. Ultimi 3 mesi: 0,89 (all'inizio 0,76). Molto sopra la media (0,71).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 1,25. Ultimi 3 mesi: 1,22 (all'inizio 1,01). Molto sopra la media (0,99).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: agosto 2026 con 92,4. Ultimi 3 mesi: 91,7 (all'inizio 80,3). Molto sopra la media (78,8).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: giugno 2026 con 63 %. Ultimi 3 mesi: 48 % (all'inizio 62 %). Appena sopra la media (47 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: agosto 2026 con 46 %. Ultimi 3 mesi: 47 % (all'inizio 35 %). In linea con la media (47 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 1.415.
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 16 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 47 %.
Pattern
Dagli ultimi 72 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove lnver perde più ELO su Dust 2: −24 ELO, 33 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 2,28 · Dust 2
- Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Nuke
- Più kill in un match: 52 · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 72 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca lnver
In 72 match lnver fa 0,82 di K/R, 85,5 di ADR e 1,11 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 17 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 1,2. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 7. In media 19,2 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 48 % di winrate in 27 match. In 36 su 72 match il rating è stato 1,10 o più (50 %), in 25 sotto 0,90. In 23 match con valori dettagliati: 8x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,25. lnver perde più ELO su Dust 2 (−24 ELO, winrate 33 %). Va meglio su su Mirage (+50 ELO, winrate 48 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,13, Rating +0,21, ADR +11,4, Winrate +12 p.p.. In calo: Headshot −14 p.p.. Ultimi 30 giorni: 4 match, winrate 50 %, bilancio ELO +6.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.