lnikitaa

Russia
102 match registrati 21 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca lnikitaa?

Rating 0,95 K/R 0,66 ADR 70,5 da 102 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 31 %
0,95
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 56 %
Distribuzione del rating da 102 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 13 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 27 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 25 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 7. Usa raramente l'AWP.
ClutcherRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (41 match).

Livello 7

Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

56 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (49 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 35 %
Entry duel vinti 56 %+7 p.p. · Ø 49 % meglio di 93 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

35 % degli 1v2 vinti e quindi molto sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 34 %−4 p.p. · Ø 38 % meglio di 31 %
Clutch 1v2 vinti 35 %+14 p.p. · Ø 21 % meglio di 99 %
Kill in clutch per partita 2,1+0,4 · Ø 1,7 meglio di 87 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

51 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (47 %).

Percentuale di headshot 51 %+4 p.p. · Ø 47 % meglio di 79 %
Percentuale di kill con l'AWP 4 %−7 p.p. · Ø 11 % meglio di 24 %
K/D 0,97−0,01 · Ø 0,98 meglio di 46 %
Kill con la pistola per match 2,0
Kill col coltello 4 in 102 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 10,3 % dei round e quindi molto sotto la media (12,9 %).

Round con 2K 10,3 %−2,6 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 3 %
Round con 3K 4,7 %+0,9 p.p. · Ø 3,8 % meglio di 87 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 in linea con la media
4K e Ace 8x 4K, 0 ace in 41 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

Morte nel 68 % dei round e quindi molto sotto la media (73 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 38 %+2 p.p. · Ø 36 % meglio di 72 %
Danni utility per round 5,8+1,7 · Ø 4,1 meglio di 85 %
Nemici flashati per round 0,40+0,14 · Ø 0,26 meglio di 81 %
Round con death 68 %−5 p.p. · Ø 73 % meglio di 94 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7
▲ Migliorato
K/R +0,06, Rating +0,11
= Invariato
ADR a 72,4, Winrate a 52 %
▼ Peggiorato
Headshot −2 p.p., ELO −61

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,68
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,74. Ultimi 3 mesi: 0,69 (all'inizio 0,63). Appena sotto la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 102 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −55 ELO
24 match · 46 % di winrate
Dal 5° match del giorno −42 ELO
20 match · 35 % di winrate
Il giovedì −30 ELO, winrate 43 %

Dove lnikitaa perde più ELO su Mirage: −55 ELO, 46 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 30 · Anubis
  2. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Nuke
  3. Rating massimo in una partita: 1,82 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 102 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 233
61 % meglio di 87 %
0,71 meglio di 46 %
74,6 meglio di 25 %
1,03 meglio di 64 %
50 % su 108 duelli in linea con la media
38 % su 34 situazioni in linea con la media
Mirage24
46 % meglio di 35 %
0,54 meglio di 1 %
61,3 meglio di 1 %
0,80 meglio di 3 %
35 % su 63 duelli meglio di 2 %
47 % su 15 situazioni meglio di 76 %
Anubis14
57 % -
0,67 -
70,9 -
0,98-
58 % su 59 duelli -
50 % su 6 situazioni -
Nuke11
36 % -
0,76 -
81,8 -
1,02-
53 % su 53 duelli -
17 % su 6 situazioni -
Inferno10
50 % -
0,63 -
63,6 -
0,91-
45 % su 44 duelli -
33 % su 6 situazioni -
Ancient9
56 % -
0,69 -
73,5 -
1,01-
46 % su 37 duelli -
33 % su 6 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca lnikitaa

In 102 match lnikitaa fa 0,66 di K/R, 70,5 di ADR e 0,95 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 68 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 94 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 70,5. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 7. In media 14,9 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 61 % di winrate in 33 match. In 29 su 102 match il rating è stato 1,10 o più (28 %), in 45 sotto 0,90. In 41 match con valori dettagliati: 8x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,07. lnikitaa perde più ELO su Mirage (−55 ELO, winrate 46 %). Va meglio su su Dust 2 (+10 ELO, winrate 61 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 65 % di winrate. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,06, Rating +0,11. In calo: Headshot −2 p.p., ELO −61. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 72,4, Winrate a 52 %. Ultimi 30 giorni: 21 match, winrate 52 %, bilancio ELO +27.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.