lmpressive
Cronologia nomi di lmpressive
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca lmpressive?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (203 match).
Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media46 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (51 %).
Clutch
Nella media1,3 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).
Armi e aim
Nella media0,91 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,03).
Impact
Nella mediaEsattamente 3 kill nel 3,7 % dei round e quindi leggermente sotto la media (4,1 %).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 77 % dei round e quindi molto sopra la media (72 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: settembre 2026 con 0,73. Ultimi 3 mesi: 0,71 (all'inizio 0,66). Leggermente sotto la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: giugno 2026 con 1,19. Ultimi 3 mesi: 0,96 (all'inizio 0,88). Nettamente sotto la media (1,03).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: agosto 2026 con 81,0. Ultimi 3 mesi: 78,7 (all'inizio 73,6). Appena sotto la media (80,7).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: agosto 2026 con 51 %. Ultimi 3 mesi invariato a 49 %. Appena sotto la media (50 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: ottobre 2026 con 58 %. Ultimi 3 mesi: 53 % (all'inizio 47 %). Nettamente sopra la media (50 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 2.390. Ultimi 3 mesi: 2.390 (all'inizio 1.949).
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 12 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 48 %.
Pattern
Dagli ultimi 297 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove lmpressive perde più ELO su Dust 2: −139 ELO, 51 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Anubis
- Più kill in un match: 40 · Mirage
- Rating massimo in una partita: 1,90 · Nuke
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 297 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca lmpressive
In 297 match lmpressive arriva a K/R 0,70 e ADR 77,2; il rating dei 260 match con rating è di 0,94. Più margine di miglioramento: Round con death con 77 %. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 15,7 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 64 % di winrate in 14 match. In 79 su 260 match il rating è stato 1,10 o più (30 %), in 129 sotto 0,90. In 203 match con valori dettagliati: 31x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,19. lmpressive perde più ELO su Dust 2 (−139 ELO, winrate 51 %). Va meglio su su Anubis (+38 ELO, winrate 52 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 64 % di winrate, +26 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,05, Rating +0,08, ADR +5,1, Winrate +6 p.p., ELO +441. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 49 %. Ultimi 30 giorni: 103 match, winrate 54 %, bilancio ELO +9.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.