lm977

USA
Su FACEIT dal 2024 112 match registrati 63 match in 30 giorni
ELO ▲ 177
2.512
Picco 30 giorni: 2.583
Rank NA ▼ 363 posti
#1.543
USA #821 in USA
30 giorni · prima #1.180 · migliore #982
Ultimo aggiornamento:

Come gioca lm977?

Rating 1,12 (su 63 match) K/R 0,72 ADR 75,7 da 111 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 76 %
1,12
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 79 %
Distribuzione del rating da 63 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 25 % buono da 1,10 a 1,29 27 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 8 % molto debole sotto 0,75 13 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Usa raramente l'AWP.
ClutcherRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (63 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 7 %−4 p.p. · Ø 11 % meglio di 6 %
Entry duel vinti 54 %+2 p.p. · Ø 52 % meglio di 67 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,1 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 33 %−6 p.p. · Ø 39 % meglio di 20 %
Clutch 1v2 vinti 26 %+5 p.p. · Ø 21 % meglio di 77 %
Kill in clutch per partita 2,1+0,4 · Ø 1,7 meglio di 87 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,04 di K/D e quindi in linea con la media (1,04).

Percentuale di headshot 51 %0 p.p. · Ø 51 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 3 %−9 p.p. · Ø 12 % meglio di 17 %
K/D 1,040,00 · Ø 1,04 in linea con la media
Kill con la pistola per match 2,2

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,9 % dei round e quindi nettamente sopra la media (4,2 %).

Round con 2K 13,6 %+0,2 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 49 %
Round con 3K 4,9 %+0,7 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 76 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 in linea con la media
4K e Ace 10x 4K, 1 ace in 63 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

24 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 24 %−11 p.p. · Ø 35 % meglio di 2 %
Danni utility per round 3,7−0,4 · Ø 4,1 meglio di 40 %
Nemici flashati per round 0,24−0,06 · Ø 0,30 meglio di 32 %
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 64 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,17, ADR +14,8, Headshot +2 p.p., Winrate +6 p.p.
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ott 2026 rispetto a Mar - Mag 2026.

Kill per round (K/R)

0,79
MarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,79. Ultimi 3 mesi: 0,79 (all'inizio 0,62). Nettamente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 111 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −58 ELO
43 match · 53 % di winrate
Il venerdì −51 ELO, winrate 45 %

Dove lm977 perde più ELO su Mirage: −58 ELO, 53 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Ancient
  2. Più kill in un match: 32 · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 1,81 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 111 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage43
53 % in linea con la media
0,73 meglio di 42 %
77,2 meglio di 29 %
1,08 meglio di 63 %
60 % su 85 duelli meglio di 90 %
27 % su 11 situazioni meglio di 16 %
Dust 230
70 % meglio di 96 %
0,74 meglio di 47 %
76,8 meglio di 26 %
1,30-
56 % su 27 duelli meglio di 72 %
30 % su 10 situazioni meglio di 28 %
Ancient17
53 % in linea con la media
0,70 meglio di 24 %
74,9 meglio di 15 %
1,17-
46 % su 28 duelli meglio di 17 %
29 % su 7 situazioni meglio di 25 %
Anubis15
47 % meglio di 30 %
0,66 meglio di 12 %
68,5 meglio di 3 %
1,01-
38 % su 34 duelli meglio di 2 %
36 % su 11 situazioni meglio di 42 %
Inferno4
50 % -
0,78 -
79,5 -
1,14-
71 % su 7 duelli -
50 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca lm977

In 111 match lm977 arriva a K/R 0,72 e ADR 75,7; il rating dei 63 match con rating è di 1,12. Punto di forza: Rating con 1,12. È meglio di quello di 76 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 24 %. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 15,7 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 70 % di winrate in 30 match. In 34 su 63 match il rating è stato 1,10 o più (54 %), in 13 sotto 0,90. In 63 match con valori dettagliati: 10x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,12. lm977 perde più ELO su Mirage (−58 ELO, winrate 53 %). Va meglio su su Dust 2 (+36 ELO, winrate 70 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,17, ADR +14,8, Headshot +2 p.p., Winrate +6 p.p.. Ultimi 30 giorni: 63 match, winrate 60 %, bilancio ELO −82.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.