lkr2k1

Bielorussia
296 match registrati 71 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca lkr2k1?

Rating 0,98 (su 275 match) K/R 0,71 ADR 81,5 da 296 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 39 %
0,98
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 58 %
Distribuzione del rating da 275 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 13 % normale da 0,90 a 1,09 27 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 23 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (235 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % meglio di 9 %
Entry duel vinti 50 %0 p.p. · Ø 50 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

30 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 30 %−8 p.p. · Ø 38 % meglio di 14 %
Clutch 1v2 vinti 21 %−1 p.p. · Ø 22 % meglio di 49 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,1 · Ø 1,6 meglio di 39 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

44 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (49 %).

Percentuale di headshot 44 %−5 p.p. · Ø 49 % meglio di 26 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−9 p.p. · Ø 10 % meglio di 6 %
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 meglio di 33 %
Kill con la pistola per match 1,9
Kill col coltello 4 in 296 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,0 MVP a partita e quindi nettamente sotto la media (2,2).

Round con 2K 13,2 %0,0 p.p. · Ø 13,2 % in linea con la media
Round con 3K 3,6 %−0,3 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 37 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 meglio di 23 %
4K e Ace 31x 4K, 3 ace in 235 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

5,3 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,3).

Utility efficaci 33 %−2 p.p. · Ø 35 % meglio di 36 %
Danni utility per round 5,3+1,0 · Ø 4,3 meglio di 78 %
Nemici flashati per round 0,35+0,07 · Ø 0,28 meglio di 72 %
Round con death 74 %+2 p.p. · Ø 72 % meglio di 29 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Headshot +2 p.p., ELO +658
= Invariato
K/R a 0,71, ADR a 81,5
▼ Peggiorato
Rating −0,05, Winrate −6 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,71
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,85. Ultimi 3 mesi: 0,71 (all'inizio 0,72). Appena sotto la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 296 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Dal 5° match del giorno −36 ELO
105 match · 45 % di winrate
Su Dust 2 −30 ELO
98 match · 54 % di winrate
Il lunedì +5 ELO, winrate 36 %

Dove lkr2k1 perde più ELO dal 5° match del giorno: −36 ELO, 45 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 40 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,28 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 296 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 298
54 % meglio di 62 %
0,74 meglio di 61 %
82,8 meglio di 66 %
1,02 meglio di 56 %
51 % su 287 duelli meglio di 53 %
40 % su 47 situazioni meglio di 58 %
Mirage76
45 % meglio di 30 %
0,69 meglio di 32 %
80,4 meglio di 55 %
0,94 meglio di 27 %
50 % su 230 duelli in linea con la media
21 % su 38 situazioni meglio di 12 %
Anubis45
51 % meglio di 47 %
0,73 meglio di 48 %
84,3 meglio di 69 %
0,99 meglio di 40 %
55 % su 119 duelli meglio di 71 %
24 % su 34 situazioni meglio di 18 %
Nuke38
61 % meglio di 70 %
0,78 meglio di 58 %
86,2 meglio di 67 %
1,10 meglio di 62 %
50 % su 113 duelli meglio di 36 %
33 % su 27 situazioni meglio di 33 %
Ancient24
46 % meglio di 29 %
0,63 meglio di 8 %
73,1 meglio di 13 %
0,87 meglio di 7 %
47 % su 59 duelli meglio di 27 %
36 % su 11 situazioni meglio di 45 %
Cache10
40 % -
0,61 -
72,5 -
0,81-
45 % su 29 duelli -
33 % su 6 situazioni -
Inferno3
67 % -
0,61 -
75,9 -
0,80-
50 % su 4 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca lkr2k1

In 296 match lkr2k1 arriva a K/R 0,71 e ADR 81,5; il rating dei 275 match con rating è di 0,98. Punto di forza: Danni utility per round con 5,3. È meglio di quello di 78 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 7 %. Meglio solo del 9 % dei giocatori di livello 9. In media 15,6 kill a match, 44 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 61 % di winrate in 38 match. In 86 su 275 match il rating è stato 1,10 o più (31 %), in 115 sotto 0,90. In 235 match con valori dettagliati: 31x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,17. lkr2k1 perde più ELO dal 5° match del giorno (−36 ELO, winrate 45 %). Va meglio su su Mirage (+149 ELO, winrate 45 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, +34 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p., ELO +658. In calo: Rating −0,05, Winrate −6 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,71, ADR a 81,5. Ultimi 30 giorni: 71 match, winrate 52 %, bilancio ELO +156.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.