lixyq

Russia
240 match registrati 62 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca lixyq?

Rating 0,96 (su 190 match) K/R 0,69 ADR 74,2 da 240 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 30 %
0,96
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 59 %
Distribuzione del rating da 190 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 12 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 31 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 25 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 8. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (169 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi nettamente sotto la media (10 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 33 %
Entry duel vinti 50 %0 p.p. · Ø 50 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

33 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 33 %−5 p.p. · Ø 38 % meglio di 24 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−3 p.p. · Ø 21 % meglio di 29 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 39 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

55 % di headshot e quindi molto sopra la media (47 %).

Percentuale di headshot 55 %+8 p.p. · Ø 47 % meglio di 88 %
Percentuale di kill con l'AWP 0 %−11 p.p. · Ø 11 % meglio di 2 %
K/D 0,93−0,06 · Ø 0,99 meglio di 22 %
Kill con la pistola per match 2,0
Kill col coltello 5 in 240 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

2,0 MVP a partita e quindi nettamente sotto la media (2,2).

Round con 2K 13,5 %+0,4 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 59 %
Round con 3K 3,3 %−0,6 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 23 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 meglio di 23 %
4K e Ace 24x 4K, 2 ace in 169 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,04 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,27).

Utility efficaci 38 %+2 p.p. · Ø 36 % meglio di 73 %
Danni utility per round 2,0−2,2 · Ø 4,2 meglio di 5 %
Nemici flashati per round 0,04−0,23 · Ø 0,27 meglio di 1 %
Round con death 74 %+1 p.p. · Ø 73 % meglio di 31 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
K/R +0,07, Rating +0,15, ADR +4,4, Winrate +4 p.p.
= Invariato
Headshot a 55 %, ELO a 1.750
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,68
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,74. Ultimi 3 mesi: 0,71 (all'inizio 0,64). Appena sotto la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 240 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −53 ELO
55 match · 51 % di winrate
Al 4° match del giorno −34 ELO
26 match · 38 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −41 ELO, winrate 39 %
Il mercoledì −26 ELO, winrate 38 %

Dove lixyq perde più ELO su Ancient: −53 ELO, 51 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,94 · Anubis
  2. Più kill in un match: 44 · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 240 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage57
46 % meglio di 32 %
0,65 meglio di 15 %
69,5 meglio di 7 %
0,95 meglio di 29 %
47 % su 158 duelli meglio di 31 %
16 % su 31 situazioni meglio di 6 %
Ancient55
51 % meglio di 57 %
0,70 meglio di 31 %
77,0 meglio di 28 %
0,96 meglio di 34 %
55 % su 218 duelli meglio di 75 %
50 % su 14 situazioni meglio di 80 %
Dust 245
33 % meglio di 5 %
0,69 meglio di 33 %
74,4 meglio di 23 %
0,93 meglio di 23 %
43 % su 162 duelli meglio di 15 %
29 % su 28 situazioni meglio di 23 %
Anubis40
50 % in linea con la media
0,70 meglio di 36 %
72,7 meglio di 15 %
0,99 meglio di 45 %
50 % su 123 duelli in linea con la media
65 % su 17 situazioni meglio di 96 %
Inferno16
44 % meglio di 24 %
0,69 meglio di 37 %
74,1 meglio di 22 %
0,95-
52 % su 27 duelli meglio di 58 %
0 % su 3 situazioni meglio di 1 %
Cache13
46 % -
0,67 -
74,4 -
0,93-
53 % su 45 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Nuke11
55 % -
0,79 -
84,1 -
1,07-
54 % su 35 duelli -
33 % su 6 situazioni -
Overpass3
67 % -
0,81 -
89,5 -
-
-
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca lixyq

In 240 match lixyq arriva a K/R 0,69 e ADR 74,2; il rating dei 190 match con rating è di 0,96. Punto di forza: Percentuale di headshot con 55 %. È meglio di quello di 88 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,0. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 8. In media 15,8 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 55 % di winrate in 11 match. In 55 su 190 match il rating è stato 1,10 o più (29 %), in 77 sotto 0,90. In 169 match con valori dettagliati: 24x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,03. lixyq perde più ELO su Ancient (−53 ELO, winrate 51 %). Va meglio su su Anubis (+89 ELO, winrate 50 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate, +57 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,07, Rating +0,15, ADR +4,4, Winrate +4 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 55 %, ELO a 1.750. Ultimi 30 giorni: 62 match, winrate 42 %, bilancio ELO −20.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.