lipera
Cronologia nomi di lipera
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca lipera?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (164 match).
Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto di forzaPrimo kill nel 15 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).
Clutch
Punto di forza30 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (22 %).
Armi e aim
Nella media1,36 di K/D e quindi molto sopra la media (1,05).
Impact
Punto di forza3,3 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,4).
Utility e death
Punto di forza48 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (34 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: luglio 2026 con 0,96. Ultimi 3 mesi: 0,90 (all'inizio 0,87). Molto sopra la media (0,75).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: luglio 2026 con 1,39. Ultimi 3 mesi: 1,29 (all'inizio 1,34). Molto sopra la media (1,05).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: luglio 2026 con 103,5. Ultimi 3 mesi: 95,2 (all'inizio 93,5). Molto sopra la media (81,4).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: settembre 2026 con 43 %. Ultimi 3 mesi: 42 % (all'inizio 38 %). Molto sotto la media (52 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: giugno 2026 con 67 %. Ultimi 3 mesi: 59 % (all'inizio 61 %). Molto sopra la media (51 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 3.059. Ultimi 3 mesi: 2.909 (all'inizio 2.790).
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 16 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 54 %.
Pattern
Dagli ultimi 242 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove lipera perde più ELO su Anubis: −55 ELO, 65 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 12 vittorie di fila · Mirage
- Rating massimo in una partita: 3,28 · Mirage
- 100° match registrato · Anubis
- Più kill in un match: 47 · Ancient
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 242 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca lipera
In 242 match lipera arriva a K/R 0,90 e ADR 96,2; il rating dei 214 match con rating è di 1,31. Punto di forza: Utility efficaci con 48 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 41 %. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 19,9 kill a match, 41 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 79 % di winrate in 34 match. In 144 su 214 match il rating è stato 1,10 o più (67 %), in 33 sotto 0,90. In 164 match con valori dettagliati: 56x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,39. lipera perde più ELO su Anubis (−55 ELO, winrate 65 %). Va meglio su su Inferno (+108 ELO, winrate 79 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 69 % di winrate, +51 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +4 p.p., ELO +119. In calo: Rating −0,05. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,90, ADR a 95,2, Winrate a 59 %. Ultimi 30 giorni: 75 match, winrate 56 %, bilancio ELO −155.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.