lipera

USA
Su FACEIT dal 2018 242 match registrati 75 match in 30 giorni
ELO ▼ 51
2.909
Picco 30 giorni: 3.059
Rank SA ▲ 14 posti
#252
USA #1 in USA
30 giorni · prima #266 · migliore #213
Ultimo aggiornamento:

Come gioca lipera?

Rating 1,31 (su 214 match) K/R 0,90 ADR 96,2 da 242 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 98 %
1,31
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,41 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 85 %
Distribuzione del rating da 214 match
eccezionale da 1,80 12 % forte da 1,30 a 1,79 40 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 17 % debole da 0,75 a 0,89 8 % molto debole sotto 0,75 7 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPerMulti-killEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (164 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 15 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 15 %+4 p.p. · Ø 11 % meglio di 94 %
Entry duel vinti 59 %+7 p.p. · Ø 52 % meglio di 91 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

30 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 48 %+7 p.p. · Ø 41 % meglio di 90 %
Clutch 1v2 vinti 30 %+8 p.p. · Ø 22 % meglio di 91 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,3 · Ø 1,6 meglio di 76 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,36 di K/D e quindi molto sopra la media (1,05).

Percentuale di headshot 41 %−11 p.p. · Ø 52 % meglio di 5 %
Percentuale di kill con l'AWP 24 %+12 p.p. · Ø 12 % meglio di 90 %
K/D 1,36+0,31 · Ø 1,05 meglio di 98 %
Kill con la pistola per match 3,5
Kill col coltello 5 in 242 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

3,3 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,4).

Round con 2K 16,7 %+3,1 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 96 %
Round con 3K 6,4 %+2,1 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 97 %
MVP per match 3,3+0,9 · Ø 2,4 meglio di 97 %
4K e Ace 56x 4K, 3 ace in 164 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

48 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (34 %).

Utility efficaci 48 %+14 p.p. · Ø 34 % meglio di 99 %
Danni utility per round 5,4+1,4 · Ø 4,0 meglio di 85 %
Nemici flashati per round 0,33+0,02 · Ø 0,31 meglio di 58 %
Round con death 67 %−4 p.p. · Ø 71 % meglio di 88 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
Headshot +4 p.p., ELO +119
= Invariato
K/R a 0,90, ADR a 95,2, Winrate a 59 %
▼ Peggiorato
Rating −0,05

Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,90
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,96. Ultimi 3 mesi: 0,90 (all'inizio 0,87). Molto sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 242 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −55 ELO
34 match · 65 % di winrate
Dal 5° match del giorno −35 ELO
22 match · 50 % di winrate
Il venerdì −161 ELO, winrate 50 %

Dove lipera perde più ELO su Anubis: −55 ELO, 65 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 12 vittorie di fila · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 3,28 · Mirage
  3. 100° match registrato · Anubis
  4. Più kill in un match: 47 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 242 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage99
56 % meglio di 62 %
0,94 meglio di 97 %
98,5 meglio di 97 %
1,35 meglio di 98 %
63 % su 445 duelli meglio di 95 %
43 % su 51 situazioni meglio di 65 %
Ancient50
56 % meglio di 57 %
0,85 meglio di 86 %
92,1 meglio di 88 %
1,22 meglio di 90 %
54 % su 228 duelli meglio di 61 %
69 % su 35 situazioni meglio di 98 %
Anubis34
65 % meglio di 84 %
0,92 meglio di 97 %
94,6 meglio di 95 %
1,33 meglio di 98 %
60 % su 191 duelli meglio di 87 %
50 % su 16 situazioni meglio di 76 %
Inferno34
79 % meglio di 97 %
0,90 meglio di 89 %
101,7 meglio di 95 %
1,31 meglio di 90 %
60 % su 222 duelli meglio di 77 %
44 % su 18 situazioni meglio di 60 %
Dust 212
67 % -
0,75 -
81,4 -
1,23-
54 % su 61 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Cache11
27 % -
0,94 -
96,0 -
1,31-
64 % su 47 duelli -
14 % su 7 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca lipera

In 242 match lipera arriva a K/R 0,90 e ADR 96,2; il rating dei 214 match con rating è di 1,31. Punto di forza: Utility efficaci con 48 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 41 %. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 19,9 kill a match, 41 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 79 % di winrate in 34 match. In 144 su 214 match il rating è stato 1,10 o più (67 %), in 33 sotto 0,90. In 164 match con valori dettagliati: 56x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,39. lipera perde più ELO su Anubis (−55 ELO, winrate 65 %). Va meglio su su Inferno (+108 ELO, winrate 79 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 69 % di winrate, +51 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +4 p.p., ELO +119. In calo: Rating −0,05. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,90, ADR a 95,2, Winrate a 59 %. Ultimi 30 giorni: 75 match, winrate 56 %, bilancio ELO −155.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.