lintsi22
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (53 match).
Confronto con 866 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto debolePrimo kill nel 6 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).
Clutch
Nella media1,4 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).
Armi e aim
Punto debole31 % di headshot e quindi molto sotto la media (45 %).
Impact
Punto deboleEsattamente 2 kill nel 8,8 % dei round e quindi molto sotto la media (13,0 %).
Utility e death
Nella media0,06 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,26).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 6Kill per round (K/R)
Mese migliore: novembre 2025 con 0,64.
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: novembre 2025 con 0,90.
Danno per round (ADR)
Mese migliore: novembre 2025 con 68,6.
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: settembre 2026 con 30 %.
Match vinti (winrate)
Mese migliore: agosto 2026 con 67 %.
Mese migliore: ottobre 2026 con 1.206.
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 6 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 38 %.
Pattern
Dagli ultimi 73 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove lintsi22 perde più ELO al 1° match del giorno: +11 ELO, 50 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Nuke
- Rating massimo in una partita: 1,55 · Inferno
- Più kill in un match: 39 · Dust 2
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 73 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca lintsi22
In 73 match lintsi22 fa 0,55 di K/R, 62,5 di ADR e 0,82 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 69 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 90 % dei player di livello 6. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 62,5. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 6. In media 12,5 kill a match, 31 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 75 % di winrate in 12 match. In 11 su 73 match il rating è stato 1,10 o più (15 %), in 47 sotto 0,90. In 53 match con valori dettagliati: 1x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: novembre 2025 con 0,90. lintsi22 perde più ELO al 1° match del giorno (+11 ELO, winrate 50 %). Va meglio su su Mirage (+28 ELO, winrate 58 %). Ultimi 30 giorni: 3 match, winrate 100 %, bilancio ELO +19.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 6): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.