lintsi22

Finlandia
73 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca lintsi22?

Rating 0,82 K/R 0,55 ADR 62,5 da 73 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 3 %
0,82
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,30 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 36 %
Distribuzione del rating da 73 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 10 % buono da 1,10 a 1,29 5 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 49 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 6 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (53 match).

Livello 6

Confronto con 866 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 6 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 6 %−4 p.p. · Ø 10 % meglio di 4 %
Entry duel vinti 45 %−5 p.p. · Ø 50 % meglio di 15 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,4 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 34 %−5 p.p. · Ø 39 % meglio di 32 %
Clutch 1v2 vinti 21 %−1 p.p. · Ø 22 % meglio di 52 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,3 · Ø 1,7 meglio di 32 %

Armi e aim

Punto debole
Da dove arrivano i kill?

31 % di headshot e quindi molto sotto la media (45 %).

Percentuale di headshot 31 %−14 p.p. · Ø 45 % meglio di 2 %
Percentuale di kill con l'AWP 0 %−10 p.p. · Ø 10 % meglio di 2 %
K/D 0,79−0,21 · Ø 1,00 meglio di 2 %
Kill con la pistola per match 1,3
Kill col coltello 2 in 73 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 8,8 % dei round e quindi molto sotto la media (13,0 %).

Round con 2K 8,8 %−4,2 p.p. · Ø 13,0 % meglio di 1 %
Round con 3K 2,0 %−1,9 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 1 %
MVP per match 1,7−0,5 · Ø 2,2 meglio di 7 %
4K e Ace 1x 4K, 0 ace in 53 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,06 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,26).

Utility efficaci 24 %−11 p.p. · Ø 35 % meglio di 3 %
Danni utility per round 2,5−1,6 · Ø 4,1 meglio di 17 %
Nemici flashati per round 0,06−0,20 · Ø 0,26 meglio di 3 %
Round con death 69 %−3 p.p. · Ø 72 % meglio di 90 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 6
Se lintsi22 sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 53 match negli ultimi 3 mesi e 9 prima.

Kill per round (K/R)

0,54
NovDicGenFebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: novembre 2025 con 0,64.

Pattern

Dagli ultimi 73 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno +11 ELO
32 match · 50 % di winrate
Tra le 18 e le 24 +20 ELO, winrate 48 %

Dove lintsi22 perde più ELO al 1° match del giorno: +11 ELO, 50 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Nuke
  2. Rating massimo in una partita: 1,55 · Inferno
  3. Più kill in un match: 39 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 73 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage33
58 % meglio di 79 %
0,51 meglio di 1 %
57,8 meglio di 1 %
0,80 meglio di 3 %
45 % su 83 duelli meglio di 24 %
39 % su 31 situazioni meglio di 56 %
Nuke12
75 % -
0,52 -
61,2 -
0,75-
32 % su 28 duelli -
0 % su 4 situazioni -
Ancient8
50 % -
0,59 -
72,5 -
0,80-
57 % su 37 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Dust 28
63 % -
0,70 -
68,2 -
1,00-
48 % su 21 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Cache7
71 % -
0,48 -
60,6 -
0,66-
44 % su 25 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Inferno3
33 % -
0,61 -
64,7 -
0,94-
29 % su 7 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca lintsi22

In 73 match lintsi22 fa 0,55 di K/R, 62,5 di ADR e 0,82 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 69 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 90 % dei player di livello 6. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 62,5. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 6. In media 12,5 kill a match, 31 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 75 % di winrate in 12 match. In 11 su 73 match il rating è stato 1,10 o più (15 %), in 47 sotto 0,90. In 53 match con valori dettagliati: 1x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: novembre 2025 con 0,90. lintsi22 perde più ELO al 1° match del giorno (+11 ELO, winrate 50 %). Va meglio su su Mirage (+28 ELO, winrate 58 %). Ultimi 30 giorni: 3 match, winrate 100 %, bilancio ELO +19.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 6): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.