lilklone

USA
Su FACEIT dal 2017 257 match registrati 63 match in 30 giorni
ELO ▲ 153
2.476
Picco 30 giorni: 2.476
Rank NA ▲ 430 posti
#1.740
USA #925 in USA
30 giorni · prima #2.170 · migliore #1.420
Ultimo aggiornamento:
Il prossimo aggiornamento è possibile tra 1h 55m

Come gioca lilklone?

Rating 0,98 (su 223 match) K/R 0,68 ADR 76,3 da 248 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 26 %
0,98
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 56 %
Distribuzione del rating da 223 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 12 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 25 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Usa raramente l'AWP.
ClutcherRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (178 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % meglio di 7 %
Entry duel vinti 48 %−3 p.p. · Ø 51 % meglio di 22 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

29 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 39 %0 p.p. · Ø 39 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 29 %+7 p.p. · Ø 22 % meglio di 88 %
Kill in clutch per partita 2,0+0,3 · Ø 1,7 meglio di 80 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,98 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,03).

Percentuale di headshot 50 %0 p.p. · Ø 50 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−10 p.p. · Ø 11 % meglio di 6 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 meglio di 28 %
Kill con la pistola per match 2,3
Kill col coltello 7 in 248 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,5 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,1 %).

Round con 2K 12,6 %−0,8 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 26 %
Round con 3K 3,5 %−0,6 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 22 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 meglio di 34 %
4K e Ace 23x 4K, 2 ace in 178 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

7,5 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,2).

Utility efficaci 31 %−4 p.p. · Ø 35 % meglio di 23 %
Danni utility per round 7,5+3,3 · Ø 4,2 meglio di 98 %
Nemici flashati per round 0,47+0,18 · Ø 0,29 meglio di 89 %
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 68 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,07, Rating +0,10, ADR +6,1, Headshot +5 p.p.
= Invariato
ELO a 2.401
▼ Peggiorato
Winrate −6 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,71
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,71. Ultimi 3 mesi: 0,70 (all'inizio 0,63). Leggermente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 248 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 3° match del giorno −95 ELO
41 match · 46 % di winrate
Su Anubis −53 ELO
61 match · 61 % di winrate
La domenica −96 ELO, winrate 44 %

Dove lilklone perde più ELO al 3° match del giorno: −95 ELO, 46 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 29 · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 2,04 · Vertigo
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 248 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Anubis61
61 % meglio di 78 %
0,74 meglio di 47 %
82,5 meglio di 54 %
1,04 in linea con la media
51 % su 221 duelli meglio di 47 %
45 % su 44 situazioni meglio di 65 %
Ancient50
38 % meglio di 11 %
0,70 meglio di 28 %
77,4 meglio di 29 %
1,01 meglio di 42 %
55 % su 132 duelli meglio di 68 %
30 % su 30 situazioni meglio di 30 %
Dust 232
53 % meglio di 56 %
0,63 meglio di 6 %
71,9 meglio di 9 %
0,92 meglio di 13 %
40 % su 72 duelli meglio di 5 %
26 % su 19 situazioni meglio di 20 %
Nuke32
50 % meglio di 36 %
0,62 meglio di 3 %
69,4 meglio di 3 %
0,89 meglio di 5 %
40 % su 105 duelli meglio di 4 %
45 % su 31 situazioni meglio di 64 %
Mirage30
40 % meglio di 11 %
0,64 meglio di 10 %
71,8 meglio di 11 %
0,92 meglio di 14 %
49 % su 103 duelli meglio di 36 %
33 % su 18 situazioni meglio di 36 %
Cache27
56 % -
0,68 -
78,5 -
0,94-
45 % su 84 duelli -
31 % su 13 situazioni -
Inferno10
70 % -
0,65 -
73,9 -
1,02-
41 % su 22 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Vertigo5
80 % -
0,88 -
87,8 -
1,29-
30 % su 10 duelli -
100 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca lilklone

In 248 match lilklone arriva a K/R 0,68 e ADR 76,3; il rating dei 223 match con rating è di 0,98. Punto di forza: Danni utility per round con 7,5. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 7 %. Meglio solo del 7 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 15,0 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 70 % di winrate in 10 match. In 74 su 223 match il rating è stato 1,10 o più (33 %), in 99 sotto 0,90. In 178 match con valori dettagliati: 23x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,02. lilklone perde più ELO al 3° match del giorno (−95 ELO, winrate 46 %). Va meglio su su Dust 2 (+75 ELO, winrate 53 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 57 % di winrate, −27 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,07, Rating +0,10, ADR +6,1, Headshot +5 p.p.. In calo: Winrate −6 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ELO a 2.401. Ultimi 30 giorni: 63 match, winrate 52 %, bilancio ELO −20.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.