lilklone
Come gioca lilklone?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (178 match).
Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto debolePrimo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).
Clutch
Punto di forza29 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (22 %).
Armi e aim
Nella media0,98 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,03).
Impact
Nella mediaEsattamente 3 kill nel 3,5 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,1 %).
Utility e death
Nella media7,5 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,2).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: agosto 2026 con 0,71. Ultimi 3 mesi: 0,70 (all'inizio 0,63). Leggermente sotto la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: ottobre 2026 con 1,02. Ultimi 3 mesi: 0,99 (all'inizio 0,89). Leggermente sotto la media (1,03).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: ottobre 2026 con 80,1. Ultimi 3 mesi: 77,8 (all'inizio 71,7). Leggermente sotto la media (80,7).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: settembre 2026 con 51 %. Ultimi 3 mesi: 51 % (all'inizio 46 %). Appena sopra la media (50 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: luglio 2026 con 61 %. Ultimi 3 mesi: 50 % (all'inizio 56 %). In linea con la media (50 %).
Mese migliore: luglio 2026 con 2.426. Ultimi 3 mesi: 2.401 (all'inizio 2.426).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 7 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 48 %.
Pattern
Dagli ultimi 248 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove lilklone perde più ELO al 3° match del giorno: −95 ELO, 46 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 29 · Dust 2
- Rating massimo in una partita: 2,04 · Vertigo
- Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Anubis
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 248 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca lilklone
In 248 match lilklone arriva a K/R 0,68 e ADR 76,3; il rating dei 223 match con rating è di 0,98. Punto di forza: Danni utility per round con 7,5. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 7 %. Meglio solo del 7 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 15,0 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 70 % di winrate in 10 match. In 74 su 223 match il rating è stato 1,10 o più (33 %), in 99 sotto 0,90. In 178 match con valori dettagliati: 23x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,02. lilklone perde più ELO al 3° match del giorno (−95 ELO, winrate 46 %). Va meglio su su Dust 2 (+75 ELO, winrate 53 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 57 % di winrate, −27 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,07, Rating +0,10, ADR +6,1, Headshot +5 p.p.. In calo: Winrate −6 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ELO a 2.401. Ultimi 30 giorni: 63 match, winrate 52 %, bilancio ELO −20.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.