lilcooda

Polonia
Su FACEIT dal 2025 278 match registrati 78 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:
Il prossimo aggiornamento è possibile tra 37m 50s

Come gioca lilcooda?

Rating 0,96 (su 228 match) K/R 0,67 ADR 74,4 da 278 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 15 %
0,96
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 53 %
Distribuzione del rating da 228 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 13 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 28 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (227 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

51 % dei duelli entry vinti e quindi appena sotto la media (52 %).

Round con first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
Entry duel vinti 51 %−1 p.p. · Ø 52 % meglio di 42 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

17 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 37 %−2 p.p. · Ø 39 % meglio di 39 %
Clutch 1v2 vinti 17 %−4 p.p. · Ø 21 % meglio di 21 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 38 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,91 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,04).

Percentuale di headshot 54 %+3 p.p. · Ø 51 % meglio di 71 %
Percentuale di kill con l'AWP 10 %−2 p.p. · Ø 12 % meglio di 54 %
K/D 0,91−0,13 · Ø 1,04 meglio di 7 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill col coltello 5 in 278 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

2,0 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,4).

Round con 2K 13,0 %−0,4 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 33 %
Round con 3K 3,5 %−0,7 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 20 %
MVP per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 meglio di 13 %
4K e Ace 22x 4K, 6 ace in 227 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,21 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,30).

Utility efficaci 35 %0 p.p. · Ø 35 % in linea con la media
Danni utility per round 4,4+0,3 · Ø 4,1 meglio di 61 %
Nemici flashati per round 0,21−0,09 · Ø 0,30 meglio di 24 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 26 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,12, Rating +0,24, ADR +11,2, ELO +300
= Invariato
Headshot a 54 %
▼ Peggiorato
Winrate −6 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,69
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,70. Ultimi 3 mesi: 0,69 (all'inizio 0,57). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 278 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −57 ELO
66 match · 48 % di winrate
Su Mirage −30 ELO
88 match · 64 % di winrate
Il lunedì +13 ELO, winrate 46 %

Dove lilcooda perde più ELO su Dust 2: −57 ELO, 48 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,29 · Mirage
  2. Più kill in un match: 35 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 278 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage88
64 % meglio di 88 %
0,69 meglio di 23 %
76,5 meglio di 25 %
0,97 meglio di 25 %
58 % su 422 duelli meglio di 83 %
42 % su 33 situazioni meglio di 60 %
Dust 266
48 % meglio di 34 %
0,65 meglio di 10 %
72,8 meglio di 11 %
0,92 meglio di 11 %
45 % su 228 duelli meglio di 17 %
41 % su 32 situazioni meglio di 59 %
Ancient42
48 % meglio di 34 %
0,68 meglio di 16 %
75,0 meglio di 15 %
0,97 meglio di 25 %
47 % su 137 duelli meglio di 21 %
12 % su 25 situazioni meglio di 4 %
Anubis35
51 % meglio di 45 %
0,67 meglio di 14 %
71,6 meglio di 7 %
0,94 meglio di 16 %
45 % su 125 duelli meglio di 15 %
53 % su 19 situazioni meglio di 83 %
Cache29
55 % -
0,67 -
74,7 -
1,01-
48 % su 107 duelli -
32 % su 19 situazioni -
Inferno13
46 % -
0,64 -
73,6 -
1,01-
64 % su 44 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Nuke5
40 % -
0,61 -
74,9 -
0,84-
42 % su 19 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca lilcooda

In 278 match lilcooda arriva a K/R 0,67 e ADR 74,4; il rating dei 228 match con rating è di 0,96. Più margine di miglioramento: K/D con 0,91. Meglio solo del 7 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 14,8 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 64 % di winrate in 88 match. In 74 su 228 match il rating è stato 1,10 o più (32 %), in 107 sotto 0,90. In 227 match con valori dettagliati: 22x 4K e 6 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 0,96. lilcooda perde più ELO su Dust 2 (−57 ELO, winrate 48 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+78 ELO, winrate 63 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 63 % di winrate, +78 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,12, Rating +0,24, ADR +11,2, ELO +300. In calo: Winrate −6 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 54 %. Ultimi 30 giorni: 78 match, winrate 55 %, bilancio ELO −22.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.