liinqq

Ucraina
193 match registrati 47 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca liinqq?

Rating 0,99 K/R 0,68 ADR 74,1 da 193 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 62 %
0,99
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 61 %
Distribuzione del rating da 193 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 22 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 5.
AWPer
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 5 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (171 match).

Livello 5

Confronto con 667 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

53 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (49 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 39 %
Entry duel vinti 53 %+4 p.p. · Ø 49 % meglio di 82 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,2 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 32 %−7 p.p. · Ø 39 % meglio di 24 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−1 p.p. · Ø 21 % meglio di 44 %
Kill in clutch per partita 2,2+0,6 · Ø 1,6 meglio di 90 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

35 % di headshot e quindi molto sotto la media (44 %).

Percentuale di headshot 35 %−9 p.p. · Ø 44 % meglio di 10 %
Percentuale di kill con l'AWP 40 %+29 p.p. · Ø 11 % meglio di 99 %
K/D 1,03+0,06 · Ø 0,97 meglio di 78 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill col coltello 10 in 193 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

1,8 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,2).

Round con 2K 12,5 %−0,4 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 45 %
Round con 3K 3,0 %−0,7 p.p. · Ø 3,7 % meglio di 22 %
MVP per match 1,8−0,4 · Ø 2,2 meglio di 18 %
4K e Ace 19x 4K, 1 ace in 171 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

Morte nel 66 % dei round e quindi molto sotto la media (73 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 40 %+5 p.p. · Ø 35 % meglio di 84 %
Danni utility per round 5,0+1,2 · Ø 3,8 meglio di 76 %
Nemici flashati per round 0,29+0,04 · Ø 0,25 meglio di 66 %
Round con death 66 %−7 p.p. · Ø 73 % meglio di 98 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 5
▲ Migliorato
Winrate +5 p.p.
= Invariato
K/R a 0,68, Rating a 0,99, ADR a 73,9
▼ Peggiorato
Headshot −6 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,77
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,77. Ultimi 3 mesi: 0,68 (all'inizio 0,69). Leggermente sotto la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 193 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −53 ELO
57 match · 42 % di winrate
Al 4° match del giorno +52 ELO
24 match · 38 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −25 ELO, winrate 32 %
Il martedì +28 ELO, winrate 31 %

Dove liinqq perde più ELO su Anubis: −53 ELO, 42 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,97 · Anubis
  2. Più kill in un match: 41 · Anubis
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 193 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Anubis57
42 % meglio di 25 %
0,70 meglio di 47 %
76,2 meglio di 38 %
1,03 meglio di 71 %
58 % su 222 duelli meglio di 90 %
25 % su 48 situazioni meglio di 20 %
Ancient42
55 % meglio di 64 %
0,68 meglio di 40 %
73,2 meglio di 23 %
1,01 meglio di 67 %
53 % su 137 duelli meglio di 74 %
47 % su 32 situazioni meglio di 78 %
Inferno30
47 % meglio di 38 %
0,68 meglio di 42 %
77,6 meglio di 47 %
1,00 meglio di 60 %
51 % su 111 duelli meglio di 60 %
18 % su 17 situazioni meglio di 11 %
Dust 222
27 % meglio di 2 %
0,63 meglio di 15 %
71,4 meglio di 16 %
0,91 meglio di 26 %
44 % su 90 duelli meglio di 22 %
50 % su 20 situazioni meglio di 83 %
Mirage20
50 % in linea con la media
0,71 meglio di 54 %
76,0 meglio di 42 %
1,04 meglio di 73 %
55 % su 84 duelli meglio di 80 %
20 % su 15 situazioni meglio di 11 %
Nuke16
44 % meglio di 24 %
0,61 meglio di 12 %
65,7 meglio di 8 %
0,88 meglio di 17 %
50 % su 66 duelli meglio di 53 %
0 % su 6 situazioni meglio di 1 %
Cache5
40 % -
0,63 -
65,8 -
0,84-
47 % su 15 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca liinqq

In 193 match liinqq fa 0,68 di K/R, 74,1 di ADR e 0,99 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 66 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 5. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 35 %. Meglio solo del 10 % dei giocatori di livello 5. In media 14,9 kill a match, 35 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 55 % di winrate in 42 match. In 69 su 193 match il rating è stato 1,10 o più (36 %), in 76 sotto 0,90. In 171 match con valori dettagliati: 19x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,13. liinqq perde più ELO su Anubis (−53 ELO, winrate 42 %). Va meglio su su Ancient (+117 ELO, winrate 55 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 55 % di winrate, +3 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +5 p.p.. In calo: Headshot −6 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,68, Rating a 0,99, ADR a 73,9. Ultimi 30 giorni: 47 match, winrate 49 %, bilancio ELO +4.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 5): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.