light51

Francia
75 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca light51?

Rating 0,79 K/R 0,58 ADR 68,1 da 75 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 5 %
0,79
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,27 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 33 %
Distribuzione del rating da 75 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 5 % buono da 1,10 a 1,29 8 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 12 % molto debole sotto 0,75 55 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 3. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 3 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (50 match).

Livello 3

Confronto con 794 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

38 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (47 %).

Round con first kill 7 %−2 p.p. · Ø 9 % meglio di 19 %
Entry duel vinti 38 %−9 p.p. · Ø 47 % meglio di 3 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

32 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 32 %−6 p.p. · Ø 38 % meglio di 27 %
Clutch 1v2 vinti 17 %−5 p.p. · Ø 22 % meglio di 34 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,2 · Ø 1,5 meglio di 28 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,76 di K/D e quindi nettamente sotto la media (0,93).

Percentuale di headshot 46 %+5 p.p. · Ø 41 % meglio di 74 %
Percentuale di kill con l'AWP 0 %−10 p.p. · Ø 10 % meglio di 2 %
K/D 0,76−0,17 · Ø 0,93 meglio di 5 %
Kill con la pistola per match 1,7

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 10,0 % dei round e quindi molto sotto la media (12,5 %).

Round con 2K 10,0 %−2,5 p.p. · Ø 12,5 % meglio di 7 %
Round con 3K 2,5 %−1,0 p.p. · Ø 3,5 % meglio di 15 %
MVP per match 1,8−0,2 · Ø 2,0 meglio di 31 %
4K e Ace 2x 4K, 0 ace in 50 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,50 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,21).

Utility efficaci 31 %−3 p.p. · Ø 34 % meglio di 37 %
Danni utility per round 5,1+1,7 · Ø 3,4 meglio di 79 %
Nemici flashati per round 0,50+0,29 · Ø 0,21 meglio di 95 %
Round con death 76 %+2 p.p. · Ø 74 % meglio di 28 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 3
▲ Migliorato
ADR +4,5
= Invariato
K/R a 0,59, Rating a 0,79, Headshot a 46 %
▼ Peggiorato
Winrate −7 p.p., ELO −99

Ago 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,59
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,60. Ultimi 3 mesi: 0,59 (all'inizio 0,56). Nettamente sotto la media (0,69).

Pattern

Dagli ultimi 75 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −7 ELO
20 match · 50 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −59 ELO, winrate 33 %

Dove light51 perde più ELO su Dust 2: −7 ELO, 50 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Cache
  2. Più kill in un match: 28 · Anubis
  3. Rating massimo in una partita: 1,45 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 75 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 220
50 % meglio di 57 %
0,57 meglio di 7 %
65,4 meglio di 7 %
0,79 meglio di 8 %
40 % su 80 duelli meglio di 11 %
40 % su 10 situazioni meglio di 62 %
Anubis14
29 % -
0,65 -
77,0 -
0,87-
35 % su 62 duelli -
27 % su 11 situazioni -
Inferno14
50 % -
0,58 -
69,9 -
0,79-
44 % su 57 duelli -
67 % su 3 situazioni -
Cache8
38 % -
0,43 -
53,2 -
0,60-
37 % su 27 duelli -
0 % su 4 situazioni -
Mirage8
38 % -
0,64 -
75,0 -
0,81-
42 % su 19 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Nuke7
57 % -
0,55 -
67,9 -
0,74-
32 % su 38 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Ancient3
67 % -
0,65 -
66,8 -
0,92-
17 % su 12 duelli -
33 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca light51

In 75 match light51 fa 0,58 di K/R, 68,1 di ADR e 0,79 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 5,1. È meglio di quello di 79 % dei player di livello 3. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 38 %. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 3. In media 12,9 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 50 % di winrate in 20 match. In 10 su 75 match il rating è stato 1,10 o più (13 %), in 50 sotto 0,90. In 50 match con valori dettagliati: 2x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 0,83. light51 perde più ELO su Dust 2 (−7 ELO, winrate 50 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: ADR +4,5. In calo: Winrate −7 p.p., ELO −99. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,59, Rating a 0,79, Headshot a 46 %.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 3): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.