lifesia

Ucraina
Su FACEIT dal 2024 343 match registrati 94 match in 30 giorni
ELO ▲ 298
3.134
Picco 30 giorni: 3.225
Rank EU ▼ 156 posti
#4.777
Ucraina #285 in Ucraina
30 giorni · prima #4.621 · migliore #3.205
Ultimo aggiornamento:

Come gioca lifesia?

Rating 1,07 K/R 0,76 ADR 78,9 da 342 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 50 %
1,07
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 67 %
Distribuzione del rating da 342 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 22 % buono da 1,10 a 1,29 22 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 19 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (284 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.096 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 15 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 15 %+4 p.p. · Ø 11 % meglio di 93 %
Entry duel vinti 58 %+6 p.p. · Ø 52 % meglio di 86 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

26 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 35 %−5 p.p. · Ø 40 % meglio di 27 %
Clutch 1v2 vinti 26 %+5 p.p. · Ø 21 % meglio di 76 %
Kill in clutch per partita 1,50,0 · Ø 1,5 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

44 % di headshot e quindi molto sotto la media (53 %).

Percentuale di headshot 44 %−9 p.p. · Ø 53 % meglio di 10 %
Percentuale di kill con l'AWP 32 %+20 p.p. · Ø 12 % meglio di 94 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 meglio di 52 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 5 in 342 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,3 MVP a partita e quindi leggermente sotto la media (2,4).

Round con 2K 13,7 %+0,2 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 46 %
Round con 3K 4,4 %+0,2 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 54 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 meglio di 35 %
4K e Ace 40x 4K, 3 ace in 284 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

2,2 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (3,9).

Utility efficaci 34 %0 p.p. · Ø 34 % in linea con la media
Danni utility per round 2,2−1,7 · Ø 3,9 meglio di 6 %
Nemici flashati per round 0,16−0,16 · Ø 0,32 meglio di 7 %
Round con death 69 %−2 p.p. · Ø 71 % meglio di 64 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Headshot +8 p.p., ELO +264
= Invariato
K/R a 0,75, ADR a 78,7, Winrate a 54 %
▼ Peggiorato
Rating −0,07

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,74
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,78. Ultimi 3 mesi: 0,75 (all'inizio 0,78). Appena sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 342 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 3° match del giorno −353 ELO
60 match · 47 % di winrate
Su Mirage −180 ELO
87 match · 45 % di winrate
Tra le 18 e le 24 +159 ELO, winrate 49 %
Il venerdì −1 ELO, winrate 36 %

Dove lifesia perde più ELO al 3° match del giorno: −353 ELO, 47 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Ancient
  2. Più kill in un match: 44 · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 2,16 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 342 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage87
45 % meglio di 14 %
0,77 meglio di 54 %
79,2 meglio di 34 %
1,07 in linea con la media
58 % su 427 duelli meglio di 80 %
29 % su 42 situazioni meglio di 20 %
Ancient85
64 % meglio di 79 %
0,78 meglio di 61 %
80,9 meglio di 42 %
1,09 meglio di 60 %
58 % su 477 duelli meglio di 80 %
43 % su 51 situazioni meglio di 63 %
Dust 278
56 % meglio di 55 %
0,75 meglio di 45 %
79,0 meglio di 34 %
1,06 meglio di 45 %
60 % su 493 duelli meglio di 85 %
28 % su 40 situazioni meglio di 20 %
Anubis68
54 % meglio di 47 %
0,74 meglio di 43 %
77,5 meglio di 28 %
1,05 meglio di 46 %
57 % su 355 duelli meglio di 75 %
36 % su 39 situazioni meglio di 43 %
Nuke19
37 % meglio di 4 %
0,72 meglio di 28 %
74,7 meglio di 16 %
0,98 meglio di 18 %
52 % su 83 duelli meglio di 44 %
0 % su 5 situazioni meglio di 1 %
Cache3
33 % -
0,59 -
62,8 -
0,97-
47 % su 15 duelli -
33 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca lifesia

In 342 match lifesia fa 0,76 di K/R, 78,9 di ADR e 1,07 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 15 %. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,2. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 16,5 kill a match, 44 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 64 % di winrate in 85 match. In 162 su 342 match il rating è stato 1,10 o più (47 %), in 113 sotto 0,90. In 284 match con valori dettagliati: 40x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,13. lifesia perde più ELO al 3° match del giorno (−353 ELO, winrate 47 %). Va meglio su su Ancient (+324 ELO, winrate 64 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 61 % di winrate, +305 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +8 p.p., ELO +264. In calo: Rating −0,07. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,75, ADR a 78,7, Winrate a 54 %. Ultimi 30 giorni: 94 match, winrate 54 %, bilancio ELO +68.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.