leynethh

Madagascar
164 match registrati 90 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca leynethh?

Rating 1,08 K/R 0,79 ADR 88,5 da 164 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 81 %
1,08
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 73 %
Distribuzione del rating da 164 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 21 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 31 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 13 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 8. Più danni per round della media a livello 8. Percentuale di headshot più alta della media a livello 8.
Multi-killDanniHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte
Livello 8

Confronto con 1.232 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

48 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sotto la media (50 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 48 %−2 p.p. · Ø 50 % meglio di 31 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

32 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 32 %−7 p.p. · Ø 39 % meglio di 21 %
Clutch 1v2 vinti 25 %+3 p.p. · Ø 22 % meglio di 75 %
Kill in clutch per partita 1,70,0 · Ø 1,7 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

54 % di headshot e quindi molto sopra la media (47 %).

Percentuale di headshot 54 %+7 p.p. · Ø 47 % meglio di 86 %
Percentuale di kill con l'AWP 4 %−6 p.p. · Ø 10 % meglio di 27 %
K/D 1,08+0,08 · Ø 1,00 meglio di 80 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill col coltello 2 in 164 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,6 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,1 %).

Round con 2K 14,6 %+1,5 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 84 %
Round con 3K 4,6 %+0,7 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 79 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 meglio di 72 %
4K e Ace 35x 4K, 3 ace in 164 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

29 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 29 %−6 p.p. · Ø 35 % meglio di 14 %
Danni utility per round 3,4−0,8 · Ø 4,2 meglio di 33 %
Nemici flashati per round 0,20−0,07 · Ø 0,27 meglio di 33 %
Round con death 73 %0 p.p. · Ø 73 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
Se leynethh sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 164 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,77
AgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,84.

Pattern

Dagli ultimi 164 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −145 ELO
53 match · 47 % di winrate
Al 1° match del giorno −135 ELO
38 match · 42 % di winrate
Tra le 0 e le 6 ±0 ELO, winrate 36 %
Il lunedì −73 ELO, winrate 42 %

Dove leynethh perde più ELO su Mirage: −145 ELO, 47 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 50 · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 1,99 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 164 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage53
47 % meglio di 39 %
0,79 meglio di 81 %
91,4 meglio di 93 %
1,08 meglio di 76 %
47 % su 252 duelli meglio di 31 %
29 % su 31 situazioni meglio di 27 %
Dust 234
47 % meglio di 34 %
0,74 meglio di 60 %
81,6 meglio di 62 %
1,01 in linea con la media
44 % su 128 duelli meglio di 16 %
20 % su 20 situazioni meglio di 9 %
Ancient26
38 % meglio di 11 %
0,78 meglio di 75 %
87,7 meglio di 84 %
1,08 meglio di 75 %
47 % su 115 duelli meglio di 31 %
32 % su 19 situazioni meglio di 40 %
Nuke23
48 % meglio di 32 %
0,89 meglio di 94 %
96,5 meglio di 96 %
1,22 meglio di 92 %
47 % su 123 duelli meglio di 27 %
45 % su 20 situazioni meglio di 66 %
Anubis15
73 % meglio di 98 %
0,71 meglio di 42 %
82,0 meglio di 64 %
1,00 meglio di 47 %
56 % su 62 duelli meglio di 81 %
40 % su 10 situazioni meglio di 56 %
Inferno10
60 % -
0,79 -
90,5 -
1,10-
54 % su 46 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Cache3
100 % -
0,80 -
83,2 -
1,08-
58 % su 12 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca leynethh

In 164 match leynethh fa 0,79 di K/R, 88,5 di ADR e 1,08 di rating. Punto di forza: Danno per round (ADR) con 88,5. È meglio di quello di 92 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 29 %. Meglio solo del 14 % dei giocatori di livello 8. In media 17,4 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 73 % di winrate in 15 match. In 68 su 164 match il rating è stato 1,10 o più (41 %), in 45 sotto 0,90. In 164 match con valori dettagliati: 35x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,23. leynethh perde più ELO su Mirage (−145 ELO, winrate 47 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+267 ELO, winrate 57 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 65 % di winrate, +3 ELO. Ultimi 30 giorni: 90 match, winrate 48 %, bilancio ELO −156.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.