lexor2k
Cronologia nomi di lexor2k
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca lexor2k?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (292 match).
Confronto con 11.153 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 9 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).
Clutch
Nella media34 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (40 %).
Armi e aim
Nella media55 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (51 %).
Impact
Punto deboleEsattamente 3 kill nel 3,2 % dei round e quindi molto sotto la media (4,2 %).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 67 % dei round e quindi molto sotto la media (71 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: luglio 2026 con 0,75. Ultimi 3 mesi: 0,69 (all'inizio 0,71). Nettamente sotto la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: luglio 2026 con 1,16. Ultimi 3 mesi: 0,99 (all'inizio 1,06). Nettamente sotto la media (1,04).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: luglio 2026 con 78,8. Ultimi 3 mesi invariato a 75,7. Nettamente sotto la media (80,9).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: giugno 2026 con 58 %. Ultimi 3 mesi: 55 % (all'inizio 58 %). Nettamente sopra la media (51 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: luglio 2026 con 93 %. Ultimi 3 mesi: 63 % (all'inizio 82 %). Molto sopra la media (52 %).
Mese migliore: settembre 2026 con 3.029.
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 9 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 35 %.
Pattern
Dagli ultimi 362 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove lexor2k perde più ELO su Ancient: −43 ELO, 68 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 2,51 · Mirage
- Miglior serie di vittorie: 14 vittorie di fila · Dust 2
- Più kill in un match: 38 · Dust 2
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 362 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca lexor2k
In 362 match lexor2k arriva a K/R 0,69 e ADR 75,7; il rating dei 354 match con rating è di 1,00. Punto di forza: Round con death solo al 67 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 88 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 3,2 %. Meglio solo del 10 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 15,0 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 82 % di winrate in 22 match. In 127 su 354 match il rating è stato 1,10 o più (36 %), in 133 sotto 0,90. In 292 match con valori dettagliati: 35x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,16. lexor2k perde più ELO su Ancient (−43 ELO, winrate 68 %). Va meglio su su Cache (+37 ELO, winrate 61 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 76 % di winrate, +15 ELO. In calo: Rating −0,07, Headshot −3 p.p., Winrate −19 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,69, ADR a 75,7. Ultimi 30 giorni: 106 match, winrate 53 %, bilancio ELO −107.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.