lexor2k

Mongolia
Su FACEIT dal 2018 362 match registrati 106 match in 30 giorni
ELO ▼ 226
2.803
Picco 30 giorni: 3.029
Rank EU ▼ 9.509 posti
#17.448
Mongolia #97 in Mongolia
30 giorni · prima #7.939 · migliore #7.907
Ultimo aggiornamento:

Come gioca lexor2k?

Rating 1,00 (su 354 match) K/R 0,69 ADR 75,7 da 362 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 25 %
1,00
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 62 %
Distribuzione del rating da 354 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 27 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 20 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (292 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.153 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 26 %
Entry duel vinti 54 %+2 p.p. · Ø 52 % meglio di 65 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

34 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (40 %).

Clutch 1v1 vinti 34 %−6 p.p. · Ø 40 % meglio di 25 %
Clutch 1v2 vinti 22 %+1 p.p. · Ø 21 % meglio di 51 %
Kill in clutch per partita 1,60,0 · Ø 1,6 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

55 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (51 %).

Percentuale di headshot 55 %+4 p.p. · Ø 51 % meglio di 70 %
Percentuale di kill con l'AWP 19 %+7 p.p. · Ø 12 % meglio di 82 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 meglio di 36 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill col coltello 14 in 362 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,2 % dei round e quindi molto sotto la media (4,2 %).

Round con 2K 12,7 %−0,7 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 24 %
Round con 3K 3,2 %−1,0 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 10 %
MVP per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 meglio di 18 %
4K e Ace 35x 4K, 2 ace in 292 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 67 % dei round e quindi molto sotto la media (71 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 34 %0 p.p. · Ø 34 % in linea con la media
Danni utility per round 4,2+0,2 · Ø 4,0 meglio di 59 %
Nemici flashati per round 0,44+0,13 · Ø 0,31 meglio di 84 %
Round con death 67 %−4 p.p. · Ø 71 % meglio di 88 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,69, ADR a 75,7
▼ Peggiorato
Rating −0,07, Headshot −3 p.p., Winrate −19 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,64
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,75. Ultimi 3 mesi: 0,69 (all'inizio 0,71). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 362 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −43 ELO
77 match · 68 % di winrate
Al 3° match del giorno −41 ELO
56 match · 54 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −32 ELO, winrate 60 %
Il venerdì −82 ELO, winrate 60 %

Dove lexor2k perde più ELO su Ancient: −43 ELO, 68 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,51 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 14 vittorie di fila · Dust 2
  3. Più kill in un match: 38 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 362 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 2108
71 % meglio di 96 %
0,72 meglio di 33 %
78,9 meglio di 35 %
1,06 in linea con la media
54 % su 389 duelli meglio di 61 %
29 % su 58 situazioni meglio di 23 %
Mirage102
62 % meglio di 84 %
0,70 meglio di 24 %
76,5 meglio di 23 %
0,99 meglio di 27 %
54 % su 328 duelli meglio di 61 %
36 % su 64 situazioni meglio di 42 %
Ancient77
68 % meglio di 91 %
0,64 meglio di 6 %
71,7 meglio di 6 %
0,94 meglio di 15 %
52 % su 271 duelli in linea con la media
45 % su 42 situazioni meglio di 69 %
Cache23
61 % meglio di 66 %
0,70 meglio di 17 %
76,4 meglio di 16 %
1,03 meglio di 27 %
58 % su 72 duelli meglio di 70 %
33 % su 12 situazioni meglio di 37 %
Inferno23
52 % meglio di 28 %
0,66 meglio di 7 %
68,4 meglio di 1 %
0,96 meglio di 9 %
53 % su 60 duelli meglio di 38 %
50 % su 12 situazioni meglio di 74 %
Nuke22
82 % meglio di 99 %
0,73 meglio di 32 %
79,1 meglio di 33 %
1,10 meglio di 55 %
55 % su 74 duelli meglio di 62 %
23 % su 13 situazioni meglio di 15 %
Anubis7
43 % -
0,68 -
72,1 -
0,94-
59 % su 22 duelli -
25 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca lexor2k

In 362 match lexor2k arriva a K/R 0,69 e ADR 75,7; il rating dei 354 match con rating è di 1,00. Punto di forza: Round con death solo al 67 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 88 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 3,2 %. Meglio solo del 10 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 15,0 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 82 % di winrate in 22 match. In 127 su 354 match il rating è stato 1,10 o più (36 %), in 133 sotto 0,90. In 292 match con valori dettagliati: 35x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,16. lexor2k perde più ELO su Ancient (−43 ELO, winrate 68 %). Va meglio su su Cache (+37 ELO, winrate 61 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 76 % di winrate, +15 ELO. In calo: Rating −0,07, Headshot −3 p.p., Winrate −19 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,69, ADR a 75,7. Ultimi 30 giorni: 106 match, winrate 53 %, bilancio ELO −107.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.