lewis666_

Finlandia
Su FACEIT dal 2023 329 match registrati 294 match in 30 giorni
ELO ▲ 83
2.861
Picco 30 giorni: 3.206
Rank EU ▼ 12.623 posti
#17.568
Finlandia #333 in Finlandia
30 giorni · prima #4.945 · migliore #3.680
Ultimo aggiornamento:

Come gioca lewis666_?

Rating 1,01 K/R 0,74 ADR 79,3 da 329 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 30 %
1,01
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 63 %
Distribuzione del rating da 329 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 22 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte
2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.153 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

50 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sotto la media (52 %).

Round con first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
Entry duel vinti 50 %−2 p.p. · Ø 52 % meglio di 31 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,5 clutch kill a partita e quindi nettamente sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 41 %+1 p.p. · Ø 40 % meglio di 62 %
Clutch 1v2 vinti 21 %0 p.p. · Ø 21 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,5−0,1 · Ø 1,6 meglio di 37 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,00 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,05).

Percentuale di headshot 52 %+1 p.p. · Ø 51 % meglio di 52 %
Percentuale di kill con l'AWP 17 %+5 p.p. · Ø 12 % meglio di 77 %
K/D 1,00−0,05 · Ø 1,05 meglio di 25 %
Kill con la pistola per match 3,3
Kill col coltello 3 in 329 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,3 MVP a partita e quindi leggermente sotto la media (2,4).

Round con 2K 13,6 %+0,2 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 45 %
Round con 3K 4,2 %0,0 p.p. · Ø 4,2 % in linea con la media
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 meglio di 39 %
4K e Ace 48x 4K, 8 ace in 329 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 74 % dei round e quindi nettamente sopra la media (71 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 32 %−2 p.p. · Ø 34 % meglio di 33 %
Danni utility per round 3,0−1,0 · Ø 4,0 meglio di 21 %
Nemici flashati per round 0,37+0,06 · Ø 0,31 meglio di 70 %
Round con death 74 %+3 p.p. · Ø 71 % meglio di 13 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
Se lewis666_ sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 329 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,74
SetOtt

Pattern

Dagli ultimi 329 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −249 ELO
91 match · 53 % di winrate
Su Dust 2 −61 ELO
90 match · 51 % di winrate
Tra le 6 e le 12 −30 ELO, winrate 39 %
Il lunedì −77 ELO, winrate 36 %

Dove lewis666_ perde più ELO su Mirage: −249 ELO, 53 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Dust 2
  2. Più kill in un match: 40 · Ancient
  3. Rating massimo in una partita: 2,46 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 329 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage91
53 % in linea con la media
0,73 meglio di 38 %
78,4 meglio di 31 %
1,01 meglio di 34 %
49 % su 375 duelli meglio di 30 %
46 % su 46 situazioni meglio di 73 %
Dust 290
51 % meglio di 40 %
0,76 meglio di 53 %
80,4 meglio di 43 %
1,03 meglio di 39 %
52 % su 446 duelli in linea con la media
41 % su 51 situazioni meglio di 57 %
Ancient60
53 % in linea con la media
0,77 meglio di 58 %
83,3 meglio di 56 %
1,05 in linea con la media
50 % su 276 duelli meglio di 37 %
39 % su 33 situazioni meglio di 52 %
Anubis49
55 % meglio di 53 %
0,72 meglio di 34 %
75,3 meglio di 17 %
1,01 meglio di 34 %
55 % su 221 duelli meglio di 65 %
35 % su 23 situazioni meglio di 41 %
Cache20
50 % meglio di 27 %
0,73 meglio di 27 %
81,5 meglio di 35 %
0,98 meglio di 15 %
50 % su 103 duelli meglio di 28 %
33 % su 15 situazioni meglio di 37 %
Nuke8
25 % -
0,70 -
76,5 -
0,94-
38 % su 37 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Inferno6
17 % -
0,55 -
62,9 -
0,68-
36 % su 36 duelli -
57 % su 7 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca lewis666_

In 329 match lewis666_ fa 0,74 di K/R, 79,3 di ADR e 1,01 di rating. Più margine di miglioramento: Round con death con 74 %. Meglio solo del 13 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 16,2 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 55 % di winrate in 49 match. In 127 su 329 match il rating è stato 1,10 o più (39 %), in 121 sotto 0,90. In 329 match con valori dettagliati: 48x 4K e 8 ace. lewis666_ perde più ELO su Mirage (−249 ELO, winrate 53 %). Va meglio su su Anubis (+304 ELO, winrate 55 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 71 % di winrate, +75 ELO. Ultimi 30 giorni: 294 match, winrate 52 %, bilancio ELO −249.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.