leviofank

Russia
Su FACEIT dal 2025 141 match registrati 65 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca leviofank?

Rating 0,92 K/R 0,69 ADR 81,3 da 141 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 36 %
0,92
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 48 %
Distribuzione del rating da 141 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 12 % buono da 1,10 a 1,29 12 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 35 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 4 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (120 match).

Livello 4

Confronto con 640 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 11 % dei round e quindi nettamente sopra la media (10 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 75 %
Entry duel vinti 50 %+1 p.p. · Ø 49 % meglio di 64 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

1,0 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 29 %−9 p.p. · Ø 38 % meglio di 13 %
Clutch 1v2 vinti 13 %−9 p.p. · Ø 22 % meglio di 13 %
Kill in clutch per partita 1,0−0,7 · Ø 1,7 meglio di 7 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

47 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (43 %).

Percentuale di headshot 47 %+4 p.p. · Ø 43 % meglio di 76 %
Percentuale di kill con l'AWP 0 %−11 p.p. · Ø 11 % meglio di 2 %
K/D 0,90−0,06 · Ø 0,96 meglio di 34 %
Kill con la pistola per match 1,6

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

1,8 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,1).

Round con 2K 11,7 %−0,9 p.p. · Ø 12,6 % meglio di 31 %
Round con 3K 3,0 %−0,6 p.p. · Ø 3,6 % meglio di 31 %
MVP per match 1,8−0,3 · Ø 2,1 meglio di 27 %
4K e Ace 17x 4K, 1 ace in 120 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 78 % dei round e quindi molto sopra la media (73 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 33 %−1 p.p. · Ø 34 % meglio di 45 %
Danni utility per round 3,4−0,3 · Ø 3,7 meglio di 41 %
Nemici flashati per round 0,20−0,03 · Ø 0,23 meglio di 42 %
Round con death 78 %+5 p.p. · Ø 73 % meglio di 8 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 4
▲ Migliorato
Winrate +7 p.p., ELO +100
= Invariato
K/R a 0,69, Rating a 0,91, ADR a 81,1
▼ Peggiorato
Headshot −2 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,68
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,72. Ultimi 3 mesi: 0,69 (all'inizio 0,72). Appena sotto la media (0,70).

Pattern

Dagli ultimi 141 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −61 ELO
32 match · 53 % di winrate
Dal 5° match del giorno −36 ELO
59 match · 44 % di winrate
Tra le 0 e le 6 +9 ELO, winrate 47 %

Dove leviofank perde più ELO su Mirage: −61 ELO, 53 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 28 · Ancient
  2. Rating massimo in una partita: 1,89 · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 141 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 234
68 % meglio di 96 %
0,67 meglio di 39 %
79,1 meglio di 64 %
0,91 meglio di 32 %
49 % su 142 duelli in linea con la media
31 % su 16 situazioni meglio di 34 %
Mirage32
53 % meglio di 65 %
0,61 meglio di 14 %
73,2 meglio di 31 %
0,79 meglio di 5 %
46 % su 112 duelli meglio di 36 %
30 % su 10 situazioni meglio di 31 %
Ancient23
43 % meglio di 26 %
0,79 meglio di 91 %
91,5 meglio di 97 %
1,04 meglio di 84 %
56 % su 118 duelli meglio di 88 %
33 % su 6 situazioni meglio di 44 %
Anubis21
48 % meglio di 46 %
0,73 meglio di 71 %
85,2 meglio di 86 %
0,94 in linea con la media
45 % su 122 duelli meglio di 33 %
30 % su 10 situazioni meglio di 37 %
Nuke19
53 % meglio di 60 %
0,72 meglio di 59 %
82,8 meglio di 80 %
0,93 meglio di 43 %
50 % su 117 duelli meglio di 63 %
25 % su 8 situazioni meglio di 20 %
Inferno7
43 % -
0,68 -
72,7 -
0,88-
45 % su 29 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Cache3
33 % -
0,67 -
79,0 -
1,01-
50 % su 10 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca leviofank

In 141 match leviofank fa 0,69 di K/R, 81,3 di ADR e 0,92 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 47 %. È meglio di quello di 76 % dei player di livello 4. Più margine di miglioramento: Round con death con 78 %. Meglio solo del 8 % dei giocatori di livello 4. In media 14,8 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 68 % di winrate in 34 match. In 35 su 141 match il rating è stato 1,10 o più (25 %), in 74 sotto 0,90. In 120 match con valori dettagliati: 17x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 0,95. leviofank perde più ELO su Mirage (−61 ELO, winrate 53 %). Va meglio su su Ancient (+36 ELO, winrate 43 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate, +26 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +7 p.p., ELO +100. In calo: Headshot −2 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,69, Rating a 0,91, ADR a 81,1. Ultimi 30 giorni: 65 match, winrate 58 %, bilancio ELO −9.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 4): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.