levi-x-

Brasile
Su FACEIT dal 2020 317 match registrati
ELO ▼ 22
3.375
Picco 30 giorni: 3.397
Rank SA ▼ 15 posti
#46
Brasile #37 in Brasile
30 giorni · prima #31 · migliore #31
Ultimo aggiornamento:

Come gioca levi-x-?

Rating 1,27 (su 216 match) K/R 0,89 ADR 88,9 da 317 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 96 %
1,27
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,39 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 83 %
Distribuzione del rating da 216 match
eccezionale da 1,80 9 % forte da 1,30 a 1,79 35 % buono da 1,10 a 1,29 22 % normale da 0,90 a 1,09 18 % debole da 0,75 a 0,89 11 % molto debole sotto 0,75 6 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerMulti-killEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (184 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.096 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 18 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 18 %+7 p.p. · Ø 11 % meglio di 99 %
Entry duel vinti 58 %+6 p.p. · Ø 52 % meglio di 86 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

28 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 45 %+5 p.p. · Ø 40 % meglio di 79 %
Clutch 1v2 vinti 28 %+7 p.p. · Ø 21 % meglio di 85 %
Kill in clutch per partita 1,7+0,2 · Ø 1,5 meglio di 62 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

43 % di headshot e quindi molto sotto la media (53 %).

Percentuale di headshot 43 %−10 p.p. · Ø 53 % meglio di 8 %
Percentuale di kill con l'AWP 44 %+32 p.p. · Ø 12 % meglio di 99 %
K/D 1,28+0,23 · Ø 1,05 meglio di 92 %
Kill con la pistola per match 3,2 dalle ultime 216
Kill col coltello 9 in 216 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

3,2 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,4).

Round con 2K 16,0 %+2,5 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 90 %
Round con 3K 6,3 %+2,1 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 96 %
MVP per match 3,2+0,8 · Ø 2,4 meglio di 96 %
4K e Ace 67x 4K, 8 ace in 184 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

1,4 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (3,9).

Utility efficaci 22 %−12 p.p. · Ø 34 % meglio di 1 %
Danni utility per round 1,4−2,5 · Ø 3,9 meglio di 1 %
Nemici flashati per round 0,40+0,08 · Ø 0,32 meglio di 73 %
Round con death 70 %−1 p.p. · Ø 71 % meglio di 52 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,04, ADR +5,9, Headshot +11 p.p., ELO +61
= Invariato
Winrate a 54 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,87
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,92. Ultimi 3 mesi: 0,90 (all'inizio 0,86). Molto sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 216 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 3° match del giorno +39 ELO
41 match · 46 % di winrate
Il lunedì −89 ELO, winrate 36 %

Dove levi-x- perde più ELO al 3° match del giorno: +39 ELO, 46 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,43 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Mirage
  3. Più kill in un match: 51 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 216 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage94
49 % meglio di 25 %
0,88 meglio di 91 %
88,9 meglio di 80 %
1,25 meglio di 92 %
57 % su 639 duelli meglio di 75 %
48 % su 44 situazioni meglio di 77 %
Dust 265
62 % meglio di 76 %
0,93 meglio di 96 %
93,4 meglio di 91 %
1,31 meglio di 95 %
62 % su 502 duelli meglio di 91 %
45 % su 31 situazioni meglio di 67 %
Anubis20
50 % meglio di 32 %
0,91 meglio di 96 %
90,4 meglio di 87 %
1,29 meglio di 95 %
54 % su 143 duelli meglio di 59 %
42 % su 12 situazioni meglio di 58 %
Nuke17
65 % meglio di 72 %
0,88 meglio di 88 %
88,5 meglio di 76 %
1,21 meglio di 84 %
58 % su 89 duelli meglio di 74 %
27 % su 11 situazioni meglio di 20 %
Inferno9
56 % -
0,91 -
90,4 -
1,29-
52 % su 64 duelli -
17 % su 6 situazioni -
Cache7
29 % -
0,84 -
81,4 -
1,15-
58 % su 52 duelli -
60 % su 5 situazioni -
Ancient4
25 % -
0,87 -
84,4 -
1,24-
65 % su 23 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca levi-x-

In 317 match levi-x- arriva a K/R 0,89 e ADR 88,9; il rating dei 216 match con rating è di 1,27. Punto di forza: Round con first kill con 18 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 22 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 19,7 kill a match, 43 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 65 % di winrate in 17 match. In 142 su 216 match il rating è stato 1,10 o più (66 %), in 36 sotto 0,90. In 184 match con valori dettagliati: 67x 4K e 8 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,30. levi-x- perde più ELO al 3° match del giorno (+39 ELO, winrate 46 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+325 ELO, winrate 62 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 62 % di winrate, +325 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,04, ADR +5,9, Headshot +11 p.p., ELO +61. Invariato negli ultimi mesi: Winrate a 54 %. Ultimi 30 giorni: 3 match, winrate 33 %, bilancio ELO −24.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.