lev_

Serbia
Su FACEIT dal 2019 246 match registrati 86 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:
Il prossimo aggiornamento è possibile tra 1h 57m

Come gioca lev_?

Rating 1,09 K/R 0,77 ADR 82,0 da 246 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 75 %
1,09
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,41 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 66 %
Distribuzione del rating da 246 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 23 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 21 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerEntryMulti-kill
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (142 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 15 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 15 %+5 p.p. · Ø 10 % meglio di 95 %
Entry duel vinti 57 %+6 p.p. · Ø 51 % meglio di 89 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

1,0 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 31 %−7 p.p. · Ø 38 % meglio di 15 %
Clutch 1v2 vinti 12 %−10 p.p. · Ø 22 % meglio di 5 %
Kill in clutch per partita 1,0−0,7 · Ø 1,7 meglio di 4 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,10 di K/D e quindi leggermente sopra la media (1,02).

Percentuale di headshot 48 %−1 p.p. · Ø 49 % meglio di 44 %
Percentuale di kill con l'AWP 32 %+21 p.p. · Ø 11 % meglio di 97 %
K/D 1,10+0,08 · Ø 1,02 meglio di 75 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 4 in 246 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,6 % dei round e quindi nettamente sopra la media (4,1 %).

Round con 2K 13,9 %+0,6 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 62 %
Round con 3K 4,6 %+0,5 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 72 %
MVP per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 meglio di 62 %
4K e Ace 32x 4K, 3 ace in 142 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

0,11 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,28).

Utility efficaci 31 %−4 p.p. · Ø 35 % meglio di 23 %
Danni utility per round 3,0−1,2 · Ø 4,2 meglio di 21 %
Nemici flashati per round 0,11−0,17 · Ø 0,28 meglio di 7 %
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 72 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Winrate +13 p.p., ELO +329
= Invariato
K/R a 0,76, Rating a 1,09, ADR a 81,7
▼ Peggiorato
Headshot −3 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,75
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,80. Ultimi 3 mesi: 0,76 (all'inizio 0,78). Appena sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 246 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −148 ELO
44 match · 43 % di winrate
Al 4° match del giorno −57 ELO
28 match · 39 % di winrate
Tra le 6 e le 12 −111 ELO, winrate 44 %
Il giovedì −78 ELO, winrate 34 %

Dove lev_ perde più ELO al 2° match del giorno: −148 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Inferno
  2. Rating massimo in una partita: 2,83 · Mirage
  3. Più kill in un match: 44 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 246 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage74
47 % meglio di 33 %
0,78 meglio di 71 %
83,2 meglio di 64 %
1,11 meglio di 77 %
56 % su 466 duelli meglio di 79 %
42 % su 43 situazioni meglio di 60 %
Dust 268
44 % meglio di 25 %
0,81 meglio di 79 %
86,2 meglio di 75 %
1,14 meglio di 81 %
62 % su 344 duelli meglio di 94 %
23 % su 47 situazioni meglio di 14 %
Inferno45
56 % meglio di 59 %
0,78 meglio di 74 %
81,6 meglio di 53 %
1,12 meglio di 76 %
59 % su 253 duelli meglio di 83 %
45 % su 22 situazioni meglio di 72 %
Nuke22
73 % meglio di 94 %
0,78 meglio di 58 %
81,7 meglio di 45 %
1,09 meglio di 60 %
47 % su 122 duelli meglio di 23 %
40 % su 10 situazioni in linea con la media
Ancient18
28 % meglio di 2 %
0,65 meglio di 10 %
68,9 meglio di 4 %
0,94 meglio di 20 %
44 % su 70 duelli meglio di 12 %
21 % su 14 situazioni meglio di 12 %
Cache12
58 % -
0,65 -
73,7 -
0,90-
62 % su 69 duelli -
0 % su 3 situazioni -
Anubis7
29 % -
0,72 -
82,1 -
1,02-
52 % su 29 duelli -
0 % su 7 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca lev_

In 246 match lev_ fa 0,77 di K/R, 82,0 di ADR e 1,09 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 15 %. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 31 %. Meglio solo del 15 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 16,7 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 73 % di winrate in 22 match. In 109 su 246 match il rating è stato 1,10 o più (44 %), in 83 sotto 0,90. In 142 match con valori dettagliati: 32x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,15. lev_ perde più ELO al 2° match del giorno (−148 ELO, winrate 43 %). Va meglio su su Dust 2 (+84 ELO, winrate 44 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +13 p.p., ELO +329. In calo: Headshot −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,76, Rating a 1,09, ADR a 81,7. Ultimi 30 giorni: 86 match, winrate 56 %, bilancio ELO +159.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.