lesojaa

Germania
Su FACEIT dal 2015 196 match registrati 60 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca lesojaa?

Rating 1,00 K/R 0,70 ADR 75,9 da 196 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 39 %
1,00
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 59 %
Distribuzione del rating da 196 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 26 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (125 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 18 %
Entry duel vinti 50 %−1 p.p. · Ø 51 % meglio di 42 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

11 % degli 1v2 vinti e quindi molto sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 31 %−7 p.p. · Ø 38 % meglio di 15 %
Clutch 1v2 vinti 11 %−11 p.p. · Ø 22 % meglio di 4 %
Kill in clutch per partita 1,70,0 · Ø 1,7 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,00 di K/D e quindi appena sotto la media (1,02).

Percentuale di headshot 49 %0 p.p. · Ø 49 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 23 %+12 p.p. · Ø 11 % meglio di 91 %
K/D 1,00−0,02 · Ø 1,02 meglio di 40 %
Kill con la pistola per match 3,1

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,1 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,3 %).

Round con 2K 12,1 %−1,2 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 18 %
Round con 3K 4,0 %−0,1 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 48 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 meglio di 38 %
4K e Ace 19x 4K, 2 ace in 125 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,43 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,28).

Utility efficaci 34 %−1 p.p. · Ø 35 % meglio di 42 %
Danni utility per round 5,4+1,2 · Ø 4,2 meglio di 80 %
Nemici flashati per round 0,43+0,15 · Ø 0,28 meglio di 83 %
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 72 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,70, Rating a 1,00, ADR a 75,7, Headshot a 49 %, Winrate a 49 %, ELO a 2.128
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,73
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,73. Ultimi 3 mesi invariato a 0,70. Leggermente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 196 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −99 ELO
29 match · 38 % di winrate
Su Inferno −84 ELO
32 match · 47 % di winrate
Il mercoledì −57 ELO, winrate 32 %

Dove lesojaa perde più ELO su Anubis: −99 ELO, 38 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 39 · Ancient
  2. Rating massimo in una partita: 2,56 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 196 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 240
43 % meglio di 21 %
0,66 meglio di 14 %
74,5 meglio di 18 %
0,96 meglio di 25 %
47 % su 137 duelli meglio di 26 %
32 % su 22 situazioni meglio di 34 %
Mirage40
55 % meglio di 64 %
0,71 meglio di 37 %
75,0 meglio di 23 %
1,01 meglio di 46 %
51 % su 154 duelli in linea con la media
26 % su 35 situazioni meglio di 19 %
Inferno32
47 % meglio di 31 %
0,74 meglio di 57 %
80,3 meglio di 48 %
1,02 meglio di 46 %
52 % su 126 duelli in linea con la media
38 % su 8 situazioni meglio di 53 %
Ancient29
45 % meglio di 28 %
0,66 meglio di 12 %
72,3 meglio di 9 %
0,95 meglio di 23 %
45 % su 110 duelli meglio di 16 %
27 % su 15 situazioni meglio di 22 %
Anubis29
38 % meglio di 11 %
0,67 meglio di 18 %
74,5 meglio di 16 %
0,95 meglio di 22 %
53 % su 111 duelli meglio di 61 %
53 % su 15 situazioni meglio di 85 %
Cache22
73 % -
0,79 -
81,2 -
1,15-
61 % su 71 duelli -
33 % su 15 situazioni -
Nuke3
67 % -
0,57 -
64,8 -
0,76-
60 % su 10 duelli -
33 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca lesojaa

In 196 match lesojaa fa 0,70 di K/R, 75,9 di ADR e 1,00 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 5,4. È meglio di quello di 80 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 31 %. Meglio solo del 15 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 15,7 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 73 % di winrate in 22 match. In 73 su 196 match il rating è stato 1,10 o più (37 %), in 81 sotto 0,90. In 125 match con valori dettagliati: 19x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,05. lesojaa perde più ELO su Anubis (−99 ELO, winrate 38 %). Va meglio su su Dust 2 (+58 ELO, winrate 43 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 54 % di winrate, −6 ELO. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,70, Rating a 1,00, ADR a 75,7, Headshot a 49 %, Winrate a 49 %, ELO a 2.128. Ultimi 30 giorni: 60 match, winrate 48 %, bilancio ELO −51.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.