lenger_kz
Cronologia nomi di lenger_kz
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Confronto con 581 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media42 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (48 %).
Clutch
Nella media48 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (38 %).
Armi e aim
Nella media29 % di headshot e quindi molto sotto la media (40 %).
Impact
Nella media2,1 MVP a partita e quindi molto sopra la media (1,9).
Utility e death
Punto di forza6,2 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (3,3).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 2Kill per round (K/R)
Mese migliore: ottobre 2026 con 0,77.
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: ottobre 2026 con 1,02.
Danno per round (ADR)
Mese migliore: ottobre 2026 con 89,4.
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: settembre 2026 con 33 %.
Match vinti (winrate)
Mese migliore: agosto 2026 con 57 %.
Mese migliore: settembre 2026 con 816.
Round con first kill
Mese migliore: ottobre 2026 con 13 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 55 %.
Pattern
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 1,54 · Dust 2
- Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Ancient
- Più kill in un match: 36 · Anubis
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 48 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca lenger_kz
In 48 match lenger_kz fa 0,66 di K/R, 75,2 di ADR e 0,92 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 48 %. È meglio di quello di 94 % dei player di livello 2. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 29 %. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 2. In media 14,6 kill a match, 29 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 56 % di winrate in 16 match. In 12 su 48 match il rating è stato 1,10 o più (25 %), in 22 sotto 0,90. In 48 match con valori dettagliati: 4x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,02. Ultimi 30 giorni: 25 match, winrate 44 %, bilancio ELO −42.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 2): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.