lemyk

Italia
84 match registrati 43 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca lemyk?

Rating 0,94 K/R 0,69 ADR 80,5 da 84 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 35 %
0,94
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,28 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 52 %
Distribuzione del rating da 84 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 12 % buono da 1,10 a 1,29 14 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 23 % molto debole sotto 0,75 25 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 5 Fascia media peggio della maggior parte
Livello 5

Confronto con 667 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

47 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sotto la media (49 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 47 %−2 p.p. · Ø 49 % meglio di 32 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

7 % degli 1v2 vinti e quindi molto sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 51 %+12 p.p. · Ø 39 % meglio di 97 %
Clutch 1v2 vinti 7 %−14 p.p. · Ø 21 % meglio di 1 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,1 · Ø 1,6 meglio di 41 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

48 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (44 %).

Percentuale di headshot 48 %+4 p.p. · Ø 44 % meglio di 74 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−9 p.p. · Ø 11 % meglio di 15 %
K/D 0,94−0,03 · Ø 0,97 meglio di 42 %
Kill con la pistola per match 1,9

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,0 % dei round e quindi leggermente sotto la media (12,9 %).

Round con 2K 12,0 %−0,9 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 32 %
Round con 3K 3,8 %+0,1 p.p. · Ø 3,7 % meglio di 61 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 meglio di 54 %
4K e Ace 4x 4K, 1 ace in 84 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

6,5 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (3,8).

Utility efficaci 41 %+6 p.p. · Ø 35 % meglio di 87 %
Danni utility per round 6,5+2,7 · Ø 3,8 meglio di 91 %
Nemici flashati per round 0,15−0,10 · Ø 0,25 meglio di 25 %
Round con death 73 %0 p.p. · Ø 73 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 5
Se lemyk sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 84 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,65
SetOtt

Pattern

Dagli ultimi 84 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Niente di evidente

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Dust 2
  2. Più kill in un match: 38 · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 1,76 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 84 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage32
59 % meglio di 83 %
0,68 meglio di 41 %
80,9 meglio di 67 %
0,94 meglio di 42 %
47 % su 150 duelli meglio di 36 %
55 % su 20 situazioni meglio di 88 %
Dust 218
61 % meglio di 87 %
0,70 in linea con la media
80,6 meglio di 66 %
0,94 meglio di 36 %
50 % su 84 duelli meglio di 55 %
57 % su 7 situazioni meglio di 93 %
Ancient9
56 % -
0,72 -
87,7 -
1,01-
36 % su 39 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Nuke8
63 % -
0,74 -
78,0 -
1,01-
56 % su 27 duelli -
75 % su 8 situazioni -
Anubis7
29 % -
0,64 -
79,6 -
0,85-
50 % su 44 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Inferno6
50 % -
0,66 -
72,2 -
0,87-
44 % su 27 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Cache4
50 % -
0,75 -
78,3 -
0,98-
53 % su 15 duelli -
33 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca lemyk

In 84 match lemyk fa 0,69 di K/R, 80,5 di ADR e 0,94 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 51 %. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 5. In media 15,2 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 61 % di winrate in 18 match. In 22 su 84 match il rating è stato 1,10 o più (26 %), in 40 sotto 0,90. In 84 match con valori dettagliati: 4x 4K e 1 ace. Va meglio su su Mirage (+27 ELO, winrate 59 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 63 % di winrate, −25 ELO. Ultimi 30 giorni: 43 match, winrate 49 %, bilancio ELO −142.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 5): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.