leazzkz

Isola Christmas
272 match registrati 69 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca leazzkz?

Rating 1,09 K/R 0,77 ADR 83,4 da 272 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 81 %
1,09
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 71 %
Distribuzione del rating da 272 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 21 % buono da 1,10 a 1,29 23 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 15 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 8. Percentuale di headshot più alta della media a livello 8. Usa raramente l'AWP.
ClutcherHeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (204 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

53 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (50 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 53 %+3 p.p. · Ø 50 % meglio di 73 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

49 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 49 %+11 p.p. · Ø 38 % meglio di 93 %
Clutch 1v2 vinti 26 %+5 p.p. · Ø 21 % meglio di 79 %
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 48 %

Armi e aim

Punto di forza
Da dove arrivano i kill?

56 % di headshot e quindi molto sopra la media (47 %).

Percentuale di headshot 56 %+9 p.p. · Ø 47 % meglio di 90 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−9 p.p. · Ø 11 % meglio di 13 %
K/D 1,10+0,11 · Ø 0,99 meglio di 83 %
Kill con la pistola per match 2,5

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,6 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,1 %).

Round con 2K 14,6 %+1,5 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 84 %
Round con 3K 4,6 %+0,7 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 79 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 meglio di 59 %
4K e Ace 42x 4K, 1 ace in 204 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

28 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (36 %).

Utility efficaci 28 %−8 p.p. · Ø 36 % meglio di 11 %
Danni utility per round 3,1−1,1 · Ø 4,2 meglio di 25 %
Nemici flashati per round 0,23−0,04 · Ø 0,27 meglio di 41 %
Round con death 70 %−3 p.p. · Ø 73 % meglio di 78 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
K/R +0,04, ELO +64
= Invariato
Rating a 1,09, ADR a 83,7, Winrate a 48 %
▼ Peggiorato
Headshot −2 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,78
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,78. Ultimi 3 mesi: 0,78 (all'inizio 0,74). Nettamente sopra la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 272 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 3° match del giorno −81 ELO
37 match · 32 % di winrate
Su Nuke −24 ELO
22 match · 45 % di winrate
Tra le 18 e le 24 +109 ELO, winrate 37 %
Il sabato +5 ELO, winrate 35 %

Dove leazzkz perde più ELO al 3° match del giorno: −81 ELO, 32 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,36 · Dust 2
  2. Più kill in un match: 38 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 272 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage84
45 % meglio di 30 %
0,76 meglio di 67 %
83,5 meglio di 70 %
1,06 meglio di 68 %
53 % su 395 duelli meglio di 66 %
55 % su 44 situazioni meglio di 88 %
Dust 279
52 % meglio di 54 %
0,79 meglio di 79 %
83,6 meglio di 69 %
1,12 meglio di 82 %
55 % su 277 duelli meglio di 75 %
52 % su 71 situazioni meglio di 84 %
Anubis29
41 % meglio di 22 %
0,80 meglio di 83 %
86,5 meglio di 82 %
1,13 meglio di 88 %
57 % su 128 duelli meglio di 82 %
31 % su 16 situazioni meglio di 33 %
Inferno24
50 % meglio di 45 %
0,75 meglio di 67 %
78,9 meglio di 49 %
1,06 meglio di 68 %
52 % su 87 duelli meglio di 58 %
40 % su 10 situazioni meglio di 56 %
Ancient23
52 % meglio di 59 %
0,79 meglio di 77 %
86,3 meglio di 78 %
1,12 meglio di 84 %
49 % su 108 duelli meglio di 41 %
33 % su 18 situazioni meglio di 37 %
Nuke22
45 % meglio di 21 %
0,76 meglio di 55 %
82,0 meglio di 52 %
1,06 meglio di 57 %
59 % su 78 duelli meglio di 83 %
33 % su 12 situazioni meglio di 36 %
Cache9
22 % -
0,71 -
77,2 -
0,95-
39 % su 36 duelli -
40 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca leazzkz

In 272 match leazzkz fa 0,77 di K/R, 83,4 di ADR e 1,09 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 49 %. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 28 %. Meglio solo del 11 % dei giocatori di livello 8. In media 17,6 kill a match, 56 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 52 % di winrate in 79 match. In 128 su 272 match il rating è stato 1,10 o più (47 %), in 79 sotto 0,90. In 204 match con valori dettagliati: 42x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,11. leazzkz perde più ELO al 3° match del giorno (−81 ELO, winrate 32 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+110 ELO, winrate 68 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 68 % di winrate, +110 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,04, ELO +64. In calo: Headshot −2 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 1,09, ADR a 83,7, Winrate a 48 %. Ultimi 30 giorni: 69 match, winrate 41 %, bilancio ELO +83.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.