leavemeal0n3

Svezia
Su FACEIT dal 2021 133 match registrati 14 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:
Il prossimo aggiornamento è possibile tra 47m 44s

Come gioca leavemeal0n3?

Rating 0,98 (su 96 match) K/R 0,67 ADR 71,5 da 133 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 30 %
0,98
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 55 %
Distribuzione del rating da 96 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 14 % buono da 1,10 a 1,29 14 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 24 % molto debole sotto 0,75 21 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (60 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.880 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

45 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (51 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 17 %
Entry duel vinti 45 %−6 p.p. · Ø 51 % meglio di 8 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

26 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 38 %−1 p.p. · Ø 39 % meglio di 48 %
Clutch 1v2 vinti 26 %+5 p.p. · Ø 21 % meglio di 79 %
Kill in clutch per partita 1,70,0 · Ø 1,7 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

54 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 54 %+5 p.p. · Ø 49 % meglio di 78 %
Percentuale di kill con l'AWP 3 %−8 p.p. · Ø 11 % meglio di 18 %
K/D 0,97−0,05 · Ø 1,02 meglio di 29 %
Kill con la pistola per match 1,8

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

1,9 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,3).

Round con 2K 12,8 %−0,6 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 34 %
Round con 3K 3,5 %−0,6 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 27 %
MVP per match 1,9−0,4 · Ø 2,3 meglio di 11 %
4K e Ace 7x 4K, 1 ace in 60 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 69 % dei round e quindi nettamente sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 34 %−1 p.p. · Ø 35 % meglio di 42 %
Danni utility per round 3,5−0,7 · Ø 4,2 meglio di 33 %
Nemici flashati per round 0,38+0,09 · Ø 0,29 meglio di 75 %
Round con death 69 %−3 p.p. · Ø 72 % meglio di 81 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Headshot +4 p.p.
= Invariato
K/R a 0,69, Rating a 1,00, ADR a 73,6
▼ Peggiorato
Winrate −8 p.p., ELO −372

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,54
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,73. Ultimi 3 mesi: 0,69 (all'inizio 0,66). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 133 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −58 ELO
54 match · 54 % di winrate
Su Dust 2 −39 ELO
37 match · 32 % di winrate
Il sabato −59 ELO, winrate 32 %

Dove leavemeal0n3 perde più ELO su Mirage: −58 ELO, 54 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 33 · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 2,18 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 133 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage54
54 % meglio di 61 %
0,71 meglio di 35 %
75,1 meglio di 21 %
1,03 in linea con la media
45 % su 155 duelli meglio di 18 %
47 % su 32 situazioni meglio di 76 %
Dust 237
32 % meglio di 3 %
0,64 meglio di 10 %
67,9 meglio di 4 %
0,92 meglio di 16 %
49 % su 100 duelli meglio di 38 %
31 % su 13 situazioni meglio di 32 %
Ancient12
58 % -
0,69 -
73,4 -
1,05-
59 % su 32 duelli -
56 % su 9 situazioni -
Anubis12
58 % -
0,61 -
66,1 -
0,80-
28 % su 32 duelli -
20 % su 5 situazioni -
Cache8
50 % -
0,72 -
80,6 -
1,10-
50 % su 32 duelli -
0 % su 7 situazioni -
Nuke8
25 % -
0,67 -
68,9 -
0,86-
29 % su 14 duelli -
0 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca leavemeal0n3

In 133 match leavemeal0n3 arriva a K/R 0,67 e ADR 71,5; il rating dei 96 match con rating è di 0,98. Punto di forza: Round con death solo al 69 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 81 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 71,5. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 15,2 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 58 % di winrate in 12 match. In 28 su 96 match il rating è stato 1,10 o più (29 %), in 43 sotto 0,90. In 60 match con valori dettagliati: 7x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,04. leavemeal0n3 perde più ELO su Mirage (−58 ELO, winrate 54 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+60 ELO, winrate 63 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 63 % di winrate, +60 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +4 p.p.. In calo: Winrate −8 p.p., ELO −372. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,69, Rating a 1,00, ADR a 73,6. Ultimi 30 giorni: 14 match, winrate 43 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.