leart_011

Germania
113 match registrati 55 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca leart_011?

Rating 0,96 (su 63 match) K/R 0,70 ADR 75,6 da 113 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 36 %
0,96
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 48 %
Distribuzione del rating da 63 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 11 % buono da 1,10 a 1,29 14 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 27 % molto debole sotto 0,75 25 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (63 match).

Livello 7

Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

47 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sotto la media (49 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 47 %−2 p.p. · Ø 49 % meglio di 27 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

18 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 39 %+1 p.p. · Ø 38 % meglio di 58 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−3 p.p. · Ø 21 % meglio di 30 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,3 · Ø 1,7 meglio di 31 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

51 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (47 %).

Percentuale di headshot 51 %+4 p.p. · Ø 47 % meglio di 79 %
Percentuale di kill con l'AWP 16 %+5 p.p. · Ø 11 % meglio di 76 %
K/D 0,94−0,04 · Ø 0,98 meglio di 32 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill col coltello 3 in 113 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,0 % dei round e quindi nettamente sotto la media (3,8 %).

Round con 2K 13,6 %+0,7 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 70 %
Round con 3K 3,0 %−0,8 p.p. · Ø 3,8 % meglio di 15 %
MVP per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 meglio di 16 %
4K e Ace 8x 4K, 2 ace in 63 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 75 % dei round e quindi nettamente sopra la media (73 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 35 %−1 p.p. · Ø 36 % meglio di 51 %
Danni utility per round 3,9−0,2 · Ø 4,1 meglio di 48 %
Nemici flashati per round 0,260,00 · Ø 0,26 in linea con la media
Round con death 75 %+2 p.p. · Ø 73 % meglio di 23 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7
▲ Migliorato
Winrate +7 p.p., ELO +314
= Invariato
K/R a 0,71, ADR a 76,7, Headshot a 52 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Set - Ott 2026 rispetto a Dic 2025 - Feb 2026.

Kill per round (K/R)

0,71
DicGenFebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: dicembre 2025 con 0,73. Ultimi 3 mesi: 0,71 (all'inizio 0,68). In linea con la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 113 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −86 ELO
35 match · 60 % di winrate
Al 2° match del giorno −75 ELO
26 match · 46 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −170 ELO, winrate 38 %

Dove leart_011 perde più ELO su Mirage: −86 ELO, 60 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 32 · Anubis
  2. Rating massimo in una partita: 2,68 · Anubis
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 113 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage35
60 % meglio di 83 %
0,67 meglio di 29 %
71,0 meglio di 12 %
0,98 in linea con la media
53 % su 77 duelli meglio di 69 %
33 % su 9 situazioni meglio di 37 %
Dust 225
64 % meglio di 91 %
0,74 meglio di 63 %
83,1 meglio di 71 %
1,02 meglio di 60 %
46 % su 68 duelli meglio di 28 %
42 % su 12 situazioni meglio di 61 %
Inferno17
47 % meglio di 36 %
0,74 meglio di 65 %
77,7 meglio di 43 %
0,97-
49 % su 45 duelli meglio di 45 %
50 % su 2 situazioni meglio di 76 %
Ancient14
43 % -
0,66 -
74,5 -
0,78-
38 % su 42 duelli -
43 % su 7 situazioni -
Anubis10
30 % -
0,73 -
78,3 -
1,08-
59 % su 29 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Cache6
50 % -
0,61 -
66,5 -
0,84-
40 % su 25 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Nuke5
60 % -
0,62 -
71,0 -
1,04-
22 % su 9 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca leart_011

In 113 match leart_011 arriva a K/R 0,70 e ADR 75,6; il rating dei 63 match con rating è di 0,96. Punto di forza: Percentuale di headshot con 51 %. È meglio di quello di 79 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 3,0 %. Meglio solo del 15 % dei giocatori di livello 7. In media 15,4 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 64 % di winrate in 25 match. In 17 su 63 match il rating è stato 1,10 o più (27 %), in 33 sotto 0,90. In 63 match con valori dettagliati: 8x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 0,98. leart_011 perde più ELO su Mirage (−86 ELO, winrate 60 %). Va meglio su su Dust 2 (+42 ELO, winrate 64 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 65 % di winrate, +10 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +7 p.p., ELO +314. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,71, ADR a 76,7, Headshot a 52 %. Ultimi 30 giorni: 55 match, winrate 56 %, bilancio ELO +25.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.