latto-

Polonia
156 match registrati 34 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca latto-?

Rating 1,02 (su 115 match) K/R 0,72 ADR 79,6 da 156 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 58 %
1,02
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 63 %
Distribuzione del rating da 115 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 14 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 19 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (101 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 11 % dei round e quindi nettamente sopra la media (10 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 65 %
Entry duel vinti 51 %+1 p.p. · Ø 50 % meglio di 57 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

33 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 33 %−5 p.p. · Ø 38 % meglio di 24 %
Clutch 1v2 vinti 21 %0 p.p. · Ø 21 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,4−0,3 · Ø 1,7 meglio di 30 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,03 di K/D e quindi appena sopra la media (0,99).

Percentuale di headshot 48 %+1 p.p. · Ø 47 % meglio di 54 %
Percentuale di kill con l'AWP 16 %+5 p.p. · Ø 11 % meglio di 77 %
K/D 1,03+0,04 · Ø 0,99 meglio di 64 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 1 in 156 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,5 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,1 %).

Round con 2K 14,5 %+1,4 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 83 %
Round con 3K 4,0 %+0,1 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 55 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 in linea con la media
4K e Ace 13x 4K, 1 ace in 101 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 70 % dei round e quindi nettamente sotto la media (73 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 33 %−3 p.p. · Ø 36 % meglio di 36 %
Danni utility per round 4,8+0,6 · Ø 4,2 meglio di 69 %
Nemici flashati per round 0,33+0,06 · Ø 0,27 meglio di 68 %
Round con death 70 %−3 p.p. · Ø 73 % meglio di 78 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
Headshot +3 p.p., Winrate +9 p.p.
= Invariato
K/R a 0,73, Rating a 1,02, ADR a 79,5
▼ Peggiorato
ELO −59

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,74
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,74. Ultimi 3 mesi: 0,73 (all'inizio 0,72). Appena sopra la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 156 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −35 ELO
40 match · 30 % di winrate
La domenica +96 ELO, winrate 44 %

Dove latto- perde più ELO su Mirage: −35 ELO, 30 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 2,15 · Dust 2
  3. Più kill in un match: 42 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 156 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 244
57 % meglio di 72 %
0,77 meglio di 71 %
81,1 meglio di 57 %
1,09 meglio di 75 %
54 % su 124 duelli meglio di 70 %
57 % su 14 situazioni meglio di 90 %
Mirage40
30 % meglio di 3 %
0,69 meglio di 31 %
79,0 meglio di 47 %
0,96 meglio di 33 %
46 % su 136 duelli meglio di 25 %
25 % su 8 situazioni meglio di 16 %
Ancient35
51 % meglio di 57 %
0,70 meglio di 31 %
80,9 meglio di 51 %
1,00 meglio di 46 %
53 % su 128 duelli meglio di 63 %
10 % su 10 situazioni meglio di 2 %
Anubis21
71 % meglio di 95 %
0,78 meglio di 77 %
81,0 meglio di 57 %
1,12 meglio di 86 %
57 % su 105 duelli meglio di 82 %
10 % su 10 situazioni meglio di 2 %
Inferno10
50 % -
0,70 -
74,7 -
0,97-
41 % su 29 duelli -
43 % su 7 situazioni -
Nuke3
67 % -
0,63 -
70,9 -
0,87-
45 % su 11 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca latto-

In 156 match latto- arriva a K/R 0,72 e ADR 79,6; il rating dei 115 match con rating è di 1,02. Punto di forza: Round con death solo al 70 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 78 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 33 %. Meglio solo del 24 % dei giocatori di livello 8. In media 16,2 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 71 % di winrate in 21 match. In 44 su 115 match il rating è stato 1,10 o più (38 %), in 43 sotto 0,90. In 101 match con valori dettagliati: 13x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,03. latto- perde più ELO su Mirage (−35 ELO, winrate 30 %). Va meglio su su Anubis (+128 ELO, winrate 71 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 55 % di winrate, +56 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +3 p.p., Winrate +9 p.p.. In calo: ELO −59. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,73, Rating a 1,02, ADR a 79,5. Ultimi 30 giorni: 34 match, winrate 56 %, bilancio ELO +145.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.