lastinnn

Bolivia
Su FACEIT dal 2022 210 match registrati 79 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca lastinnn?

Rating 1,16 (su 160 match) K/R 0,85 ADR 86,9 da 209 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 88 %
1,16
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,42 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 74 %
Distribuzione del rating da 160 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 31 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 10 % molto debole sotto 0,75 16 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (139 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.150 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 15 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 15 %+5 p.p. · Ø 10 % meglio di 95 %
Entry duel vinti 56 %+5 p.p. · Ø 51 % meglio di 83 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

44 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 44 %+5 p.p. · Ø 39 % meglio di 79 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+2 p.p. · Ø 22 % meglio di 68 %
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 45 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

41 % di headshot e quindi molto sotto la media (50 %).

Percentuale di headshot 41 %−9 p.p. · Ø 50 % meglio di 8 %
Percentuale di kill con l'AWP 40 %+29 p.p. · Ø 11 % meglio di 99 %
K/D 1,15+0,12 · Ø 1,03 meglio di 82 %
Kill con la pistola per match 3,2
Kill col coltello 9 in 210 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 15,5 % dei round e quindi molto sopra la media (13,4 %).

Round con 2K 15,5 %+2,1 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 88 %
Round con 3K 5,3 %+1,2 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 87 %
MVP per match 2,7+0,4 · Ø 2,3 meglio di 84 %
4K e Ace 31x 4K, 2 ace in 139 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

24 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 24 %−11 p.p. · Ø 35 % meglio di 1 %
Danni utility per round 2,4−1,8 · Ø 4,2 meglio di 8 %
Nemici flashati per round 0,48+0,18 · Ø 0,30 meglio di 90 %
Round con death 74 %+2 p.p. · Ø 72 % meglio di 20 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Headshot +4 p.p., Winrate +4 p.p.
= Invariato
ADR a 84,8
▼ Peggiorato
K/R −0,04

Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,84
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 1,03. Ultimi 3 mesi: 0,82 (all'inizio 0,86). Nettamente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 210 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −30 ELO
65 match · 49 % di winrate
Al 2° match del giorno −30 ELO
45 match · 38 % di winrate
Il martedì −25 ELO, winrate 32 %

Dove lastinnn perde più ELO su Dust 2: −30 ELO, 49 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,59 · Mirage
  3. Più kill in un match: 36 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 210 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage71
44 % meglio di 21 %
0,89 meglio di 95 %
88,2 meglio di 82 %
1,25 meglio di 95 %
59 % su 341 duelli meglio di 87 %
41 % su 41 situazioni meglio di 60 %
Dust 265
49 % meglio di 39 %
0,83 meglio di 84 %
86,8 meglio di 76 %
1,14 meglio di 79 %
56 % su 264 duelli meglio di 73 %
12 % su 17 situazioni meglio di 3 %
Ancient30
30 % meglio di 3 %
0,83 meglio di 85 %
84,9 meglio di 67 %
1,08 meglio di 64 %
55 % su 111 duelli meglio di 70 %
56 % su 18 situazioni meglio di 89 %
Anubis19
63 % meglio di 83 %
0,84 meglio di 89 %
91,1 meglio di 91 %
1,14 meglio di 81 %
55 % su 99 duelli meglio di 67 %
50 % su 12 situazioni meglio di 80 %
Nuke9
67 % -
0,87 -
84,1 -
1,22-
60 % su 40 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Inferno8
50 % -
0,82 -
86,9 -
0,94-
48 % su 31 duelli -
100 % su 2 situazioni -
Cache6
33 % -
0,75 -
75,3 -
1,01-
49 % su 43 duelli -
71 % su 7 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca lastinnn

In 209 match lastinnn arriva a K/R 0,85 e ADR 86,9; il rating dei 160 match con rating è di 1,16. Punto di forza: Round con first kill con 15 %. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 24 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 18,4 kill a match, 41 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 63 % di winrate in 19 match. In 81 su 160 match il rating è stato 1,10 o più (51 %), in 41 sotto 0,90. In 139 match con valori dettagliati: 31x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,43. lastinnn perde più ELO su Dust 2 (−30 ELO, winrate 49 %). Va meglio su al 4° match del giorno (+82 ELO, winrate 57 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 57 % di winrate, +82 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +4 p.p., Winrate +4 p.p.. In calo: K/R −0,04. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 84,8. Ultimi 30 giorni: 79 match, winrate 39 %, bilancio ELO +55.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.