lastinnn
Come gioca lastinnn?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (139 match).
Confronto con 2.150 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto di forzaPrimo kill nel 15 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).
Clutch
Nella media44 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (39 %).
Armi e aim
Nella media41 % di headshot e quindi molto sotto la media (50 %).
Impact
Punto di forzaEsattamente 2 kill nel 15,5 % dei round e quindi molto sopra la media (13,4 %).
Utility e death
Nella media24 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: luglio 2026 con 1,03. Ultimi 3 mesi: 0,82 (all'inizio 0,86). Nettamente sopra la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: luglio 2026 con 1,43.
Danno per round (ADR)
Mese migliore: luglio 2026 con 99,0. Ultimi 3 mesi: 84,8 (all'inizio 87,9). Leggermente sopra la media (80,8).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: luglio 2026 con 43 %. Ultimi 3 mesi: 42 % (all'inizio 38 %). Molto sotto la media (50 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: luglio 2026 con 62 %. Ultimi 3 mesi: 45 % (all'inizio 41 %). Nettamente sotto la media (50 %).
Mese migliore: settembre 2026 con 2.736.
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 15 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 50 %.
Pattern
Dagli ultimi 210 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove lastinnn perde più ELO su Dust 2: −30 ELO, 49 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Mirage
- Rating massimo in una partita: 2,59 · Mirage
- Più kill in un match: 36 · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 210 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca lastinnn
In 209 match lastinnn arriva a K/R 0,85 e ADR 86,9; il rating dei 160 match con rating è di 1,16. Punto di forza: Round con first kill con 15 %. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 24 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 18,4 kill a match, 41 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 63 % di winrate in 19 match. In 81 su 160 match il rating è stato 1,10 o più (51 %), in 41 sotto 0,90. In 139 match con valori dettagliati: 31x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,43. lastinnn perde più ELO su Dust 2 (−30 ELO, winrate 49 %). Va meglio su al 4° match del giorno (+82 ELO, winrate 57 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 57 % di winrate, +82 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +4 p.p., Winrate +4 p.p.. In calo: K/R −0,04. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 84,8. Ultimi 30 giorni: 79 match, winrate 39 %, bilancio ELO +55.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.